Vikings wolves of midgard где найти наковальню. Рецензия на Vikings: Wolves of Midgard

💖 Нравится? Поделись с друзьями ссылкой

Жизненный опыт подсказывает, что первое впечатление самое важное, даже если не всегда верное. Если игра не может захватить игрока за первые 30 минут, если она с самого начала нагоняет скуку и раздражает плагиатом, то вряд ли какой-то уважающий себя геймер продолжит прохождение. Такой продукт банально сложно воспринимать всерьёз, про него быстро забываешь.

Однако наш мир противоречив. Если посмотреть на посредственный игровой продукт с другой стороны, дать ему второй шанс, обратить внимание на другие аспекты, то может неожиданно оказаться, что всё не так уж и плохо. Vikings - Wolves of Midgard лично мне напомнил про такие случаи.

Жанр hack’n’slash никогда не радовал инновациями. Всё настолько плохо, что в народе все игры подобного народа кличут в честь одного знаменитого рогатого демона. Оно и не странно - сложно как-то перевернуть жанр бесконечного гринда и придумать что-то новое. Но это не повод для лени - прогресс не должен стоять на месте.

Games Farm, разработчики Vikings - Wolves of Midgard, прекрасно это понимают и, используя весь свой накопившийся опыт работы с жанром Action-RPG (ранее они уже работали над невыразительной Shadows: Heretic Kingdoms), решили поэксперементировать.

Самый сок hack’n’slash всегда кроется в боевой системе. Тут Vikings - Wolves of Midgard серьёзно отличается от всех своих собратьев по жанру во многих деталях и мелочах. В hack’n’slash всегда надо убивать целые армии почти безвредных болванчиков, не способных дать хоть какой-то отпор игроку. Но у нашего клиента другое мнение на этот счёт - любая битва с мало-мальски серьёзной группой врагов может иметь летальный исход, если действовать неосторожно. А если еще и тяжелый уровень сложности поставить, то каждый бой станет самым настоящим испытанием. Любителям хардкора будет где разгуляться, точно-точно.

Vikings - Wolves of Midgard создавалась под явным вдохновением от Dark Souls. Это чувствуется во многих механиках игры. Враги наносят много урона, так что надо всё время уворачиваться кувырками. Система восстановления здоровья тоже перекочевала оттуда - есть банка лечения с ограниченным количеством зарядов и разбросанные по карте колодцы, где можно восполнить опустевшую бутылку.

К тому же, Vikings - Wolves of Midgard сделан с упором игры на геймпаде, так что классическое управление КиМ довольно непривычное, сравнительно с другими представителями жанра. Оно вполне адекватное, но бывалый нефалем может почувствовать явный дискомфорт в первые минуты игры. Еще и привыкать к климатическим условностям надо - если бегаете по зимней карте, то время от времени надо будет греться у костра, и все в таком стиле.

По отдельности всё это - мелочи, но в совокупности оно делает Vikings - Wolves of Midgard довольно свежим продуктом, можно даже сказать, оригинальным. Однако всё далеко не идеально. В игре довольно небольшое количество интересных способностей и умений (они привязаны к типу оружия, прямо как вVictor Vran), однообразных врагов и раздражающую систему крафтинга и торговли.

О да, система крафтинга. Поиск самых лучших артефактов и бесконечный математический анализ является чуть ли не самым сладким времяпровождением любителей жанра. Но в Vikings - Wolves of Midgard это реализовано совсем плохо. Нет какой-то интересной системы создания предметов или их дальнейшего улучшения. Всё предельно просто, от того и до ужаса скучно. Порой эта система просто ломает весь интерес к игре. Жизненный случай: здания тут нужно улучшать, вкладывая огромное количество ресурсов, чтобы получить возможность делать лучшую экипировку. Как-то раз я решил потратиться и улучшил кузницу, а затем скрафтил шикарное копьё с отличными характеристиками. Довольный, пошёл к драккару, чтобы отправиться на сюжетную миссию. Оказалось, что для дальнейшего прохождения кампании, нужно улучшить корабль, вложив астрономическую сумму ресурсов. Я, будучи без шиша в кармане, был вынужден отправиться на скучнейшие гринд миссии и выполнять однообразные задачи по несколько раз к ряду, чтобы построить этот проклятый драккар. Таких казусов быть не должно.

У игры есть проблемы и с другим немаловажным для жанра аспектом - мультиплеером. Когда я и мой доблестный компаньон @ILYA отправили покорять северные племена, нашими главными врагами в итоге оказались не супостаты, а сама игра. Ужасная система интернет соединения вызывает вопросы и поток брани. Вместо игры мы получили слайдшоу, а тяжёлый уровень сложности невероятным образом превратился в легкий. К тому же, кооперативная кампания один в один повторяет одиночную. В общем, если решите поиграть, то играйте в одиночку - не повторяйте наших ошибок.

Vikings - Wolves of Midgard может привлечь внимание геймеров своим сеттингом. Похождения рогатых демонов Мидгарда всегда будоражат кровь зрителей, потому образ сурового бородатого викинга такой популярный в игровой индустрии. На первый взгляд, с повествованием и атмосферой всё нормально: викинги на месте, все они что-то там кричат про Тора и Одина, везде снег, волки. Но разработчики пошли дальше и намешали столько всего, что сюжет стало сложно воспринимать всерьёз. Тут вам и повторение подвига Беовульфа, и армии троллей, гоблинов с великанами, и приближающийся Рагнарёк, который, по законам жанра, должен остановить игрок. Больше всего умиления вызывают захватчики с Юга - Римская империя, косящая под крестовое воинство во главе с епископами. Такое ощущение, что разработка сюжета не продвинулась дальше стартового мозгового штурма. Стоит отметить, что все это не мешает Vikings быть атмосферной игрой с приятным аутентичным саундтреком. Рагнар Лотброк одобрил бы.

Самый большой когнитивный диссонанс вызывает главный герой (или героиня). Мы, игроки, привыкли, что нам под контроль дают каких-то супер сильных персонажей, способных в одиночку бороться с огромным количеством врагов. Главный герой Vikings - Wolves of Midgard отличается от всех - он знает, что он невероятно силён, и постоянно этим кичится. Он насмехается над своими врагами, смешивает их имя с грязью просто потому, что может. В бою он всё время выкрикивает до ужаса самоуверенные фразы, вроде: “Я неуязвим!” или “Все падут предо мной!”. Он знает, что каждый его вздох, шаг и жест меняет вектор времён и будущее всего мира. Скажите ему, что его племени не помешали бы союзники, а он лишь засмеётся вам в лицо и пойдет убивать и грабить потенциальных друзей. Главный герой настолько любит себя, что появляется такое чувство, будто он уже планирует постройку храма в честь самого себя. Викингский аналог Дюка Нюкема до ужаса забавен и харизматичен. Правда, к сожалению, кастомизация героя не радует - уж слишком там маленький выбор доступных причесок и типажей лица.

На протяжении прохождения сюжетных квестов Vikings: Wolves of Midgard вы будете изредка находить артефакты – речь идёт об отдельных частях лучшего в игре снаряжения.

После того, как все три части предмета будут найдены, двойным щелчком по его иконке в инвентаре вы сможете собрать новое оружие или щит. В общей сложности есть четыре артефактовых оружия, а значит – 12 частей, которые вам предстоит найти. И мы расскажем подробно о том, как это сделать и где их искать.

Артовый «Большой лук Скади»

Начнём наш гайд с лука по той причине, что его первая часть в хронологическом порядке является первым артефактом, который вы обнаружите в игре.

А произойдёт это буквально после пролога (первой главы), в которой ваш герой становится ярлом деревни. Речь идёт о первом квесте второй главы «Опасные соседи» под названием «Конец Йокула».

В правой верхней части карты есть отдельно стоящая скала, на которой расположен сундук. В этом сундуке как раз и находится цевьё «Большого лука Скади» (1/3).

Чтобы открыть сундук, вам придётся до него добраться. Для этого необходимо отыскать пять рычагов, разбросанных по всей локации, и активировать каждый из них.

Искать рычаги нетрудно, если знать, где они находятся. А все они спрятаны внутри разрушенных башен, в нишах, закрытых досками. Разбиваете доски и активируете каждый рычаг. Как только ВСЕ рычаги будут активированы, вы увидите кат-сцену с появлением моста.

Следующую часть лука вы получите не скоро. Вам нужно добраться до сюжетного квеста «Кольцо Сигурда» в шестой главе. Во время прохождения этого задания нужно будет отыскать секретный проход к мини-боссу локации. Его расположение показано на карте.

На одном из курганов (кажется, втором по счёту), где необходимо найти каменные диски и выставить символы, идите направо. Внутри одного из бункеров под землёй будут плиты, которые вы можете разрушить. Карта сама подскажет вам, где должен быть тайный переход. За ним, убив босса, вы сможете отыскать артефакт плечи «Большого лука Скади» (2/3).

Ориентируйтесь по мини-карте на этом скриншоте.

Тетиве артового «Большого лука Скади» (3/3) может быть найдена на предпоследней игровой локации, в ходе прохождения квеста «Дорогой льда и пламени». Для этого в первой части локации отыщите ледяного голема-защитника. После его смерти выпадет нужный предмет.

Артовый двуручный топор «Лаватейн»

В первом квесте третьей главы, который называется «Ужас Фангскара», вы сможете отыскать рукоять двуручного топора «Лаватейн» (1/3). К счастью, сделать это достаточно просто. Причём упустить этот предмет невозможно – вы получите его за убийство тролля по имени Гриндан (выпадет в виде лута).

А вот вторую часть, артефакт лезвие двуручного топора «Лаватейн» (2/3) найти чуточку сложнее. Сундук, в котором находится нужный для поиска артефакта предмет, можно попросту не заметить. Но обо всём по порядку.

Речь идёт о квесте «Разбой в духе викингов» в шестой главе. В рамках этого задания вы сможете найти сразу два артефакта! Лезвие «Лаватейна» спрятано внутри сундука, расположенного за огромной дверью в пещере. Эта пещера на локации единственная. В ней и находится комната с запертой дверью.

Чтобы открыть эту дверь, необходимо отыскать ржавый ключ. Ржавый ключ в свою очередь спрятан внутри сундука, расположенного на практически погружённой под воду лодке.

Лодка с сундуком, внутри которого находится ржавый ключ.

На скриншоте показано расположение той самой лодки – ориентируйтесь по мини-карте в правом нижнем углу картинки. Лодка привязана к жерди на берегу. Разбейте жердь и подождите, когда лодка подплывёт к берегу справа. Открыв сундук, заберите ключ. Ключом отоприте дверь внутри пещеру и из драгоценного сундука заберите лезвие «Лаватейна».

Последняя часть оружия, артефакт набалдашник двуручного топора «Лаватейн» (3/3), может быть найдена в предпоследнем сюжетном квесте игры «Дорогой льда и пламени». Просто изучайте тщательно локацию и уничтожьте огненного голема-защитника, из которого выпадет нужный предмет (вторая часть локации).

Артовый одноручный молот «Мьелнир»

Во время выполнения квеста «Месть» в третьей главе игры вы сможете отыскать сразу два артефакта.

Одним из них будет навершие одноручного молота «Мьелнир» (1/3), которое достаточно просто заполучить. Во время прохождения задания вы окажетесь в пещере томте. Отправляйтесь в её левую верхнюю часть, чтобы найти путь, который ведёт в тупик с драгоценным сундуком. Внутри него находится нужный вам предмет.

Вторая часть может быть найдена в квесте «Нож в темноте» в восьмой главе. Чтобы отыскать артефакт рукоять одноручного молота «Мьелнир» (2/3), следует с самого начала локации подняться вверх по карте. Здесь находятся две пещеры: правая – глухая, левая – сквозная. Идите в сквозную пещеру, чтобы найти в ней запертую дверь.

За дверью расположен сундук с нужным вам артефактом. Открыть её достаточно просто, но придётся изучить всю локацию. На территории этого места находятся сразу четыре пещеры. Та пещера, в которой расположена дверь, входит в их число. В каждой из этих пещер есть рычаг. Активируйте все четыре рычага, чтобы открыть дверь. При активации последнего вы увидите кат-сцену. Просто внимательно исследуйте пещеры – текущую с дверью, соседнюю справа и две другие в левой части карты.

Набалдашник одноручного молота «Мьелнир» (3/3) расположен внутри кургана, который вы посетите в рамках сюжетного квеста «Равнина Душ». Внутри кургана придётся как следует «поиграться» с рычагами и скрытыми проходами, чтобы продвинуться по сюжету. Когда попадёте внутрь, то пройдите направо, чтобы найти первый рычаг справа от прохода с ямой. Ещё правее него вы обнаружите деревянные подмостки, стоящие в вертикальном положении. Ударьте по ним. Подмостки упадут, а вы увидите, что теперь можно добраться до драгоценного сундука правее. Сделайте это, обойдя канаву через скрытый проход, и заберите последний артефакт молота.

Артовый «Щит Прайвен»

Энармс артефактового тяжёлого щита «Прайвен» (1/3) – это второй артефакт, который вы можете отыскать в задании «Месть» третьей главы (помимо навершие от молота «Мьелнир»).

Найти этот предмет чуточку сложнее, нежели предыдущий. Итак, после того, как в пещере отыщите навершие одноручного молота «Мьелнир», покиньте её. У вас будет дорога, разделённая «на две полосы». Держитесь левой полосы и сверните на первом же повороте влево. Этот путь ведёт в тупик, но так далеко для поиска артефакта заходить не стоит.

Здесь нужно обратить внимание на скрытый проход, уходящий вверх карты. Подсказка скрыта в самой карте, которую вы можете открыть клавишей M. На ней можно увидеть тот самый проход. Он спрятан досками и брёвнами, которые нужно просто разрушить. После этого достаньте из сундука артефакт.

Во время прохождения квеста «Разбой в духе викингов» в шестой главе вы сможете отыскать артефакт шишак тяжёлого щита «Прайвен» (2/3). Для того чтобы получить шишак щита, вам нужно будет отправиться в левую часть карты и отыскать у воды одного из крестоносцев. Если вы проходите дополнительные испытания на каждой карте (сбор железных черепов и т. п.), то этот крестоносец будет одной из целей испытания данного квеста. Убив его, вы получите нужный артефакт.

Отправляйтесь в эту точку карты.

Каркас тяжёлого щита «Прайвен» (3/3) расположен на локации в сюжетном квесте «Прятки», что в девятой главе. Для его получения придётся решить головоломку с плитками и символами ближе к концу карты. Подробное решение этой загадки вы можете увидеть в отдельной статье, посвящённой головоломкам игры.

Баг. Если до сих пор не был исправлен баг, то у многих геймеров при решении головоломки щит может не появиться (выезжает каменная стенка, но щита на ней не будет). В таком случае просто завершите выполнение задания, а затем отправьтесь на дополнительный квест, который станет доступен при взаимодействии с драккаром (лодкой) главного героя. Попробуйте решить головоломку повторно.

Артовый двуручный посох «Гюнгнир»

Первую часть посоха я как-то упустил из виду, но, понятно, что она должна быть найдена до прохождения седьмой главы. Наверняка зажим двуручного посоха «Гюнгнир» (1/3) выпадает из какого-нибудь моба.

Вторая часть этого посоха может быть найдена в седьмой главе при выполнении квеста «Логово Симуль».

Итак, находясь в пещере, вы обнаружите в верхней части экрана каменные столбы, преграждающие проход к нужному сундуку. Вы можете взаимодействовать с этими столбами, которые могут быть как подсвеченными, так и затемнёнными. Нужно только знать правильную последовательность.

Возможно, при повторных прохождениях решение всегда одинаковое, но на всякий случай укажу место, где находится подсказка: отправляйтесь в начало локации и следуйте через разные комнаты. В одной из них будет чаша исцеления, безопасное место (оранжевая точка на карте) и алтарь, позволяющий повысить уровень персонажа, пожертвовав кровь. При выходе из этого помещения на стенах начерчены палочки – светлые и тёмные. Это и есть подсказка.

В моём случае решение выглядело так (слева направо должны быть подсвечены следующие столбы): второй, четвёртый, пятый, седьмой. Заберите лезвие двуручного посоха «Гюнгнир» (2/3).

Третья часть артефакта – древко двуручного посоха «Гюнгнир» (3/3). Просто внимательно изучите локацию во время сюжетного квеста «Равнина Душ». В определённый момент вы сможете уйти направо (когда будете в заснеженных горах), где находится огромный Знатный Инеистый великан. После его смерти в качестве лута выпадает нужный вам артефакт.

В экшен-РПГ с видом сверху Vikings: Wolves of Midgard можно выбрать персонажа одного из пяти классов. Каждый из них связан с одним из известных скандинавских Богов:

  • Тюр - однорукий Бог войны. Соответственно и персонаж будет сражаться одноручным оружием, но с использованием щита, чтобы использовать дары Тюра.
    • Локи - Бог коварства. Персонаж этого класса сможет использовать активные и пассивные навыки при использовании парного оружия (двух одноручных топоров, мечей или молотов) или вообще без него.
    • Тор - это Бог, вооружённый молотом, извергающий молнию и гром. Персонаж сможет пользоваться дарами Тора только при использовании двуручных топоров, мечей или молотов.
    • Скади - Богиня охоты. Пассивные и активные перки можно будет применять только в случае использования лука.
    • Один - Бог знаний, поэзии, войны, колдовства, обитающий в чертогах Вальхаллы. Его дары сможет использовать персонаж, орудующий посохом.

    Если начать игру персонажами разных классов, то главными их отличиями будут древо даров и используемое оружие. В окне характеристик (параметров) практически всё идентичное, за исключением показателей, связанных с уроном и т. п. Они изменяются лишь по той причине, что персонаж использует иное оружие. Что касается запасов здоровья, выносливости и т. п., то для всех героев они одинаковые.

    Система даров
    Дары всех персонажей вы можете увидеть в соответствующем окошке. Изначально каждому герою даются 1-2 доступных навыка, в то время как остальные 18-19 остаются заблокированными. Повышая уровень персонажа, вы сможете открывать новые навыки.

    После того, как навык будет разблокирован, вы будете получать от него определённый бонус - активный или пассивный. Размер этого бонуса зависит от уровня активации перка. Каждый дар может быть первого, второго или третьего уровня. В описании даров вы можете увидеть какие бонусы он даёт и какой уровень персонажа должен быть, чтобы автоматически их увеличить.

    К примеру, дар «Ярость Тюра» является активным и даёт 4, 8 или 12 % шанса критического удара в режиме ярости. При этом для активации первого, второго и третьего уровней вам нужно будет повысить левел персонажа до 1, 5 и 10 соответственно.

    Лучшие дары Тюра
    У персонажа есть три активных и 18 пассивных даров. При этом изначально открыты два активных перка - «Ярость Тюра» и «Удар с плеча». В итоге мы рекомендуем сосредоточиться на повышении здоровья, брони, шанса на критический урон и его значения.

    В первой половине древа обязательно стоит брать связку:

    Шанс критического урона.
    Критический урон.
    Во-первых, вы повысите шанс нанесения такого урона, а, во-вторых, увеличите этот урон. Далее рекомендуем взять в общих случаях:

    Здоровье.
    Бонус к броне.
    Яростный критический удар.
    Сила в слабости.

    Лучшие дары Локи
    У Локи 6 активных и 15 пассивных даров. При этом изначально доступны два активных умения - «Ярость Локи» и «Бросок в бой».

    Критический урон.
    Сила в слабости.
    Бонус к крови.
    Скорость атаки.
    Смертельный удар.
    Кража жизни.

    Лучшие дары Тора
    У Тора 6 активных и 15 пассивных даров. Изначально доступно два активных - «Ярость Тора» и «Иссечение».

    Кровавая ярость.
    Дар ярости.
    Защита в ярости.
    Гнев мага.
    Долгая ярость.
    Целебная ярость.
    Цепная ярость - один из самых лучших перков в игре!

    Лучшие дары Скади
    У Скади доступно 6 активных и 15 пассивных даров. Изначально вы можете воспользоваться «Яростью Скади» и «Пинком».

    Леденящий удар.
    Сапоги Скади.
    Искусство стрельбы.
    Аура ярости.
    Морозная атака.
    Сюда же можете добавить перки, связанные с критическим уроном или прочими воздействиями на врагов (такими как отбрасывание).

    Лучшие дары Одина
    В общей сложности у Одина 6 активных и 15 пассивных даров. В начале игры будут доступны «Ярость Тора» и «Огнемёт».

    Играть за персонажа этого класса, как кажется, труднее всего. Дело в том, что невероятную пользу вы сможете извлечь лишь в том случае, если будете не только посохом орудовать, но ещё и носить тканевую броню, у которой меньше всего защиты. В таком случае выбирайте следующие перки, связанные с этой бронёй, защитой и рунами:

    Бонус к здоровью.
    Крепкая ткань.
    Собиратель рун.
    Стойкость Одина.
    Программа верности Одина.
    Неуязвимость Отца.
    Кожа Всеотца.
    Безусловно, стоит брать «Мощь Всеотца» и перки, связанные с критами и яростью - но лишь во вторую очередь!

Прохождение Vikings: Wolves of Midgard.

Глава 1. Засада на Йотуна.

Создав персонажа и выбрав его класс (Бога), запустите новую игру в Vikings: Wolves of Midgard, подтвердив один из четырёх уровней сложности (в нашем случае - «Воин»). К слову, при создании персонажа можно активировать режим Валхаллы - в таком случае первая ваша смерть приведёт к гибели главного героя (вам придётся создавать нового - никаких сейвов).

Во время миссии нужно убить 30 Томте и найти 3 железных черепа.

Двигайтесь по локации, убивая врагов. Просто кликайте по ним ЛКМ. Для уклонения используйте перекаты. Чтобы сделать перекат, нажмите на «Пробел» или W, S, A, D. Расходуется выносливость.

По мере продвижения через деревню уничтожайте деревянные бочки и повозки, чтобы собирать золото и дерево.

Не спешите продвигаться через локацию. Следуйте ближе к правому краю экрана, чтобы найти первый сундук, внутри которого лежит железный череп (1/3).

После встречи с первым гигантом держитесь правой части карты. За забором у деревьев расположен едва заметный второй сундук. Откройте его, чтобы получить железный череп (2/3).

Система исцеления в игре необычная: вы используете один из тотемов исцеления, которые можете найти или купить у торговцев. У каждого тотема есть определённое количество зарядов и эффективность. После того, как вы используете исцеление (Tab), количество зарядов уменьшится на одну единицу. Восстановить эти заряды можно будет у алтаря исцеления.

К слову, первый такой алтарь вы найдёте слева, на территории деревни. Используйте его после уничтожения нескольких Томте. От алтаря идите вниз и вправо, к маркёру. Спасите Хельдебранда от Томте. Мужчина присоединится к вашему отряду! Чуть выше его изначального места расположения находится третий сундук - железный череп (3/3).

Идите в левый верхний угол карты, чтобы спасти от Томте Хельгу. Вместе с двумя персонажами вернитесь к алтарю исцеления, поднимитесь по ступенькам и пройдите через дверь, которую ранее пытались выломать противники.

Награда:

Руна Альгиз.
Кровь 200.
Дерево 30.
Золото 220.
Железо 7.

Глава 2.1. Опасные соседи.

После беседы с Велундом идите в левую часть карты и найдите алтарь. Пожертвуйте 200 единиц крови, чтобы поднять уровень. Уровень персонажа в игре повышается исключительно этим способом.

Конец Йокула
Следуйте к воротам в правом верхнем углу карты и пройдите на нужную локацию. Так начнётся очередное задание.

У вас будут три дополнительных испытания:

Найти 3 железных черепа.
Убить двух Йотунов.
Разрушить 10 идолов Йокула.

На этой локации вы можете замёрзнуть. Под шкалой здоровья в левом нижнем углу экрана постепенно наполняется синяя шкала. Если она станет полной, то вы начнёте получать урон. Чтобы этого избежать, вам нужно будет периодически стоять у костров - они отмечены на карте жёлтыми маркёрами.

Идолы Йокула отмечены синими кружочками, сундуки с черепами - зелёными, рычаги для поднятия моста к четвёртому драгоценному сундуку на локации - чёрными, расположение Йотунов - светло-голубыми, сундука с артефактом - красным.

Таким образом, уничтожьте идолы и Йотунов, соберите черепа из сундуков, найдите и активируйте пять рычагов и заберите артефакт.

Отправляйтесь по маркёру в пещеру и приготовьтесь к бою.

Как победить Йокула в ледяной пещере?
Бой довольно-таки простой. В его первой части Йокул будет создавать ледяные сферы и взрывать их в указанных на локации точках. Вам же нужно избегать эти точек, если вы не хотите на две секунды остаться замороженными.

Периодически становитесь на жёлтые круги, чтобы согреваться. Убивая волков, не забывайте атаковать трон Йокула, на котором он стоит. После уничтожения трона атакуйте и самого Йокула, который, к слову, может спускаться к вам вниз и до разрушения трона. Трон рекомендуем атаковать в режиме ярости, чтобы быстрее его уничтожить.

Талисман Скади.
Веревочный пояс.
Руна Хагалаз.
550 крови.
620 золота.
90 дерева.
20 железа.

Глава 2.2. Старый враг

В этом задании вам предстоит захватить деревню Сванунгов и убить их Ярла (босса). Это поселение является неприступной крепостью, поэтому вам придётся потрудиться, чтобы найти вход внутрь.

Дополнительные испытания миссия включают:

Поиск 3 железных черепов.
Убийство 15 Псарей.
Уничтожение 10 знамён Сванунга.

Как всегда, на карте вам не показывают места, где нужно искать все эти предметы. А поскольку локация ещё больше, чем в квесте «Конец Йокула», то нужные предметы очень легко пропустить.

На скриншоте ниже вы можете увидеть обозначения предметов испытаний: красные кружочки - сундуки с железными черепами, синие кружочки - месторасположение Псарей (13 из 15, два других - очевидные), зелёные кружочки - месторасположение знамён Сванунга, жёлтый кружок - сундук, спрятанный в траве, внутри которого находится аксессуар «Гусли».

Что касается прохождения локации как такового, то вам нужно идти в левую сторону. Вы можете уничтожать небольшие деревянные баррикады, а также вышки, на которых находятся лучники. Здесь появятся противники, активно использующие щиты - против них нужно действовать иначе: либо отбегите и подождите, когда они раскроются, либо дождитесь их атаки, ничего не делая, либо перекатитесь к ним за спину. Даже если решите заморозить врага, то не забывайте, что щит будет защищать его от атак спереди.

Железные ворота открыть не выйдет, поэтому продвиньтесь на болота слева. Чуть выше и правее будет деревянный хлам, который вы можете разрушить и попасть на территорию крепости. Так доберитесь до места перехода в дом ярла сванунгов.

Как убить Ярла Сванунгов?
Босс ничего сверхъестественного вам не предложит. Сначала придётся убить двух копейщиков со щитами. Сделайте это, не затрачивая силы.

Как всегда, желательно перед началом боя запастись энергией, чтобы можно было активировать режим «Ярости».

Красными кружочками отмечены воительницы, зелёными - сундуки с железными черепами, синими - знамёна Ярнунга, жёлтым - сундук с талисманом.

Один из сундуков с железным черепом находится в верхней части болота. Там есть небольшой проход внутрь алькова, невидимого на обычной локации. Будьте внимательны.

Что касается прохождения сюжета, то вам сначала нужно будет добраться по линейному маршруту до ворот, которые, к слову, окажутся запертыми. Перед воротами вас ждут несколько сильных врагов, поэтому отыщите неподалёку на круглой площади алтарь Бога.

Идите налево от ворот, на болота. Уничтожив всех противников, проберитесь влево, чтобы подняться на заснеженный холм.

Будьте здесь осторожны, поскольку костёр всего лишь один, плюс ко всему расстояния большие и вы можете легко замёрзнуть.

Доберитесь до пещеры и войдите внутрь. После предупреждения зверолов Ярнунгов обойдите аккуратно шипы и поднимитесь на деревянные леса у стены на заднем плане. Не спешите! Если хотите найти дополнительный талисман, который очень пригодится в бою с боссом этой локации, то обратите внимание на три глифа, нанесённых на стену справа, где нет моста. Их нужно будет ввести на знакомых вам каменных плитах.

На стене на заднем плане есть точка взаимодействия - щёлкните, чтобы разрушить камни и открыть проход. Доберитесь до запертой двери, над которой виден четырёхзначный код. Введите его на каменных плитах слева.

Примечание. Этот код вводить необязательно, поскольку вам не нужна дверь справа, но если так, то вы лишите себя возможности заполучить талисман Хель.

Пройдите в открывшееся помещение, заберите лут из сундука, включая новый талисман, а затем убейте врагов.

Идите обратно и вниз. Вам остаётся пробраться через деревню, где врагов будет ещё больше. А после вас ждёт бой с боссом.

Как убить Железного Стража?
Этот противник куда более сильный нежели все предыдущие.

Вы можете увидеть следующие обозначения: синие кружочки - сундуки с железными черепами, красные кружочки - идолы троллей, зелёные кружочки - тролльи ведьмы.

Помимо этого на локации вы можете отыскать по одной части от двух артефактовых предметов - меча и щита.

Когда будете в пещере троллей, то держитесь левой стороны. Вверху будет проход, ведущий в тупик. Здесь вам предстоит сразиться с одной из тролльих ведьм с высоким запасом ХП и невосприимчивостью к тьме. Убив её, вы заполучите навершие артефактового одноручного молота «Мьелнира».

Что касается части другого артефактового предмета, щита, то после выхода из пещеры идите по левой тропинке и сверните на первом повороте влево. Сбоку, в направлении верхней части экрана, будет скрытый проход. Разрушьте два бревна и откройте сундук, чтобы найти энармс от артефактового тяжёлого щита «Прайвен».

Прохождение самой локации не составит труда - вам нужно просто разбивать преграды на пути, убивать огромных троллей (используя талисман Хель) и продвигаться к боссу.

При выходе из пещеры нужно будет решить простую головоломку - используя рычаги слева и справа переместите поток лавы на ближайшие к ним вёдра. Камень уйдёт вверх.

Как убить Скалли?

Механика боя проста донельзя - Скалли либо разбегается и пытается сбить вас с ног, либо подпрыгивает, когда вы рядом, чтобы оглушить, либо атакует размашистыми движениями своей дубины. Кроме того, сверху на вас будут падать булыжники.

Кроме того, на локации есть ещё один сундук с очередным талисманом, который называется «Талисман Хеймдалля». Он пугает цели и наносит урон тьмой. Чтобы его отыскать, когда покинете территорию поселения и окажетесь у берега, то идите вверх и вправо. Найдите здесь пристань и пройдите на корабль, где и находится сундук.

В первом случае (маркёр в левой части карты) вам нужно будет убить огромного тролля с более чем 13 000 ХП. Сделать это непросто, поэтому подготовьтесь к бою, собрав энергию ярости. В качестве награды вы получите легендарное кольцо Нибелунгов.

Во втором случае нужно будет просто обыскать четвёртый драгоценный ящик на карте. В нём будет лежать легендарный талисман Ходера.

По мотивам квеста двигайтесь к контрольной точке и поверните механизм по часовой стрелке, чтобы открыть проход. Следуйте к цели, периодически заглядывая в пещеры, чтобы сбить отравление.

Следующие ворота окажутся запертыми, а механизм - сломанным. Нужно отыскать три детали механизма. Идите сначала налево и в пещере убейте Йотуна, из которого выпадет первая деталь. Забегая вперёд, отметим, что все три детали выпадают из Йотунов (которые являются целями в одном из испытаний). Так или иначе, пройдите по маркёрам и убейте врагов, собрав все детали.

Отоприте ворота и следуйте к боссу локации. Гриндил опять решится вас проверить. Поступите так же, как и в прошлый раз - атакуйте, уклоняйтесь, уничтожайте исцеляющие тотемы. Когда Гриндил невидимая, избегайте зелёных кругов, параллельно разбираясь с троллями.

Победив, вы получите награду и наковальню Йотунов. С этой наковальней можно будет улучшить оружейника, а благодаря этому - и кузнеца, делающего вещи.

По возвращению в деревню вас ждёт сюрприз - торговец уже выложил свои товары и готовы с вами сотрудничать.

Награда за выполнение квеста:
Легендарный талисман Локи.
Варварский идол.
Руна Ингваз.
2900 крови.
9100 золота.
1300 дерева.
270 железа.

Глава 5.2. Флотнар – Освобождение клана Флотнар

В этом задании вам предложат пройти следующие испытания:

Найти 3 железных черепа.
Спасти пленников из 5 клеток заключения.
Уничтожить 5 капищ ванов.
Все эти объекты указаны на скриншотах ниже: красные кружочки - сундуки, синие кружочки - пленники, зелёные кружочки - капища ванов.

Что касается самого прохождения, то вам сначала предстоит пройтись воль берега, уничтожая крабов. Гигантских песчаных крабов стоит убивать так же, как и воинов со щитами.

Но это ещё не всё! На локации вы можете отыскать две части артефактового снаряжения.

Обратите внимание на железную решётку в единственной на локации пещере (не считая последней с порталом). Чтобы открыть эту решётку, вам нужен ключ. Ржавый ключ вы найдёте внутри сундука, который находится лодке, привязанной у берега.

Уничтожьте жердь, чтобы лодка отплыла вправо. Затем вытащите из сундука ржавый ключ и вернитесь к металлической решётку. Щёлкните по ней, чтобы открыть. Убив противников, вы сможете достать из сундука лезвие артефактового двуручного топора «Лаватейн».

Другая часть артефактового снаряжения - это шишак артефактового тяжёлого щита «Прайвен». Чтобы отыскать его, нужно убить Крестоносца, расположение которого вы можете увидеть на скриншоте ниже (Крестоносец уже убит, но он был на том месте, где стоит персонаж).

Что касается непосредственно прохождения игры, то здесь вам следует пройти через четыре сторожевых поста и зачистить их от врагов. Когда поднимут мост, то вернитесь немного назад и идите вправо. Доберитесь до входа в пещеру. Переместитесь при помощи портала в другую пещеру и пройдите на Последнюю Арену.

ВНИМАНИЕ! Здесь может быть баг - вы убиваете всех мобов, но ничего не происходит. В таком случае просто выйдите в главное меню и загрузите последний сейв - им будет место перед Последней Ареной. Пройдите на Последнюю Арену и умрите от рук огромного тролля. Когда сделаете это, то автоматически загрузится тот же сейв. Идите на Арену и на этот раз убейте всех врагов. Как только последний моб будет мёртв, автоматически появится окошко, оповещающее о конце миссии (вы увидите награду).

Награда за выполнение квеста:

Легендарный пояс великих кузнецов.
Имперская булава.
Руна Ингваз.
900 крови.
10 300 золота.
1500 дерева.
300 железа.

Глава 6.2. Кольцо Сигурда

В этой миссии вам нужно отобрать у Сигурда его кольцо. Забегая вперёд, отметим, что в отличие от кольца Одина, главный герой отдаст Гриндиле этот предмет без вариантов выбора.

Вам будут доступны три испытания:

Найти 3 железных черепа.
Убить 30 вайтиров.
Уничтожить 6 менгиров.
Под менгирами поднимают каменные сооружения - что-то в духе идолов троллей и т. п.

Сундуки с черепами обозначены красными кружочками, а менгиры - жёлтыми.

Кроме того, на локации можно отыскать секретный проход к сильному противнику, победив которого вы сможете получить вторую часть артефакта «Большой лук Скади» - плечи.

Что касается прохождения самой миссии, то оно состоит из трёх этапов. На каждом этапе вам нужно будет открывать проход в следующий курган. Чтобы это сделать, подходите к перекрытому переходу и запоминайте кодовую комбинацию из символов (как обычно).

В первом случае два каменных диска будут слева, в укромных нишах, а две другие - справа. Так слева направо и выставляйте правильную комбинацию.

Во втором случае всё то же самое, просто этих самых ниш будет больше.

В третьем случае всё будет сложнее. Вам нужно не просто запомнить кодовую комбинацию, но и обратить внимание на то, в каком положении в этой комбинации находятся символы. К примеру, если раньше стрелка стояла вверх, то на этот раз она направлена вниз.

То же самое касается и каменных дисков - если раньше нужно было выставлять символы в верхней части дисков, то сейчас диски будут полностью открыты и их нужно повернуть так, чтобы нужные символы (в правильном порядке) были направлены верно.

Решение будет таким (на карте двигайтесь от одного к другому диску слева направо): стрелочка в нижней части диска, F в верхней части диска, X в нижней части диска, |X| в правой части диска. Если всё сделаете правильно, то проход откроется.

Собрав все предметы, идите на Последнюю Арену.

Как победить Сигурда?

Чтобы уничтожить этого босса, придётся действовать аккуратно. Во-первых, Сигурд не уходит с центрального круга. Во-вторых, когда вы становитесь на круг, то начинает заполняться шкала тьмы под шкалой здоровья.

Первый сундук с железным черепом спрятан в алькове внутри пещеры, за деревянными досками. Два других сундука сокрыты в углу внутри построек из деревянных досок на территории крепости. Их расположение указано на скриншотах выше.

Никаких артефактов или легендарных предметов на локации нет.

По сюжету двигайтесь в кузницу, где будут закрытые на два засова ворота. С правой стороны от ворот отыщите первый рычаг, затем идите налево, и поднимитесь наверх так, чтобы оказаться с левой стороны от запертых ворот, вверху. Здесь будет второй рычаг.

Доберитесь до следующих закрытых ворот, пройдите ниже и левее, на деревянную стену. Здесь находится баллиста. Выстрелите из неё в ворота, чтобы разрушить их и открыть для себя проход.

Остаётся добраться до Епископа Морей.

Как убить Епископа Морей?

Бой будет достаточно простым - избегайте белых кругов на земле, атакуйте Епископа, когда на нём нет защитной сферы. У врага не так много ХП, поэтому сражение надолго не затянется.

Награда за прохождение квеста:

Легендарный талисман Ньерда.
Честь Эйр.
Руна Эваз.
3800 крови.
12 800 золота.
1900 дерева.
380 железа.

Глава 7.2. Логово Симуль

Для начала этого сюжетного квеста воспользуйтесь порталом в вашем поселении.

Вам будет предложено пройти три дополнительных испытания:

Найти 3 железных черепа.
Разрушить 3 менгира.
Убить 3 двергов-защитников.

Первый сундук с железным черепом находится в левой части арены, где вы встретитесь с первым двергом-защитником. Там же расположен и первый менгир.

Но сундук спрятан от глаз. Обратите внимание на угол каменной стены, чтобы увидеть плиту и небольшое, мерцающее синим светом отверстие. Разрушьте каменную плиту, чтобы найти первый сундук. Пожалуй, это самый труднодоступный из всех сундуков с железными черепами на этом уровне.

На скриншотах ниже обозначено расположение всех остальных предметов и объектов: красные кружочки - сундуки с железными черепами, жёлтые кружочки - менгиры, зелёные кружочки - дверги-защитники.

Кроме того, вы можете увидеть белый кружочек, который указывает на расположение сундука с новым легендарным талисманом «Браги». Он способен усыплять врагов.

Наконец, фиолетовым кружочком обозначено то место, где находится сундук со следующим артефактом - лезвием двуручного посоха «Гюнгнир».

Чтобы попасть к этому сундуку, нужно будет убрать с пути несколько каменных столбов. При взаимодействии с каждым столбиком вы включаете или отключаете его подсветку. Таким образом, вам нужно подсветить нужные каменные столбы, чтобы открылся проход.

Красные кружочки - сундуки с железными черепами.
Синие кружочки - две хижины (шапки) томте.
Зелёные кружочки - ярлы томте.
Фиолетовые кружочки - четыре рычага для открытия двери. Пятый по счёту указывает на расположение самой двери.
Розовый кружок - сундук с легендарным одноручным «Золотым топором».

Награда за выполнение квеста:

Легендарное кольцо «Камень Гирамфиль».
Великодушие Эйр.
Руна Йера.
3000 крови.
16 800 золота.
2400 дерева.
500 железа.

Глава 8.2. Путь во тьму

Этот сюжетный квест выполняется с целью того, чтобы можно было улучшить кузницу и бронника до четвёртого уровня.
Вам будет предложено пройти следующие дополнительные испытания:

Найти 3 железных черепа.
Убить 20 пещерных троллей.
Разрушить 10 менгиров.
В отличие от предыдущих миссий вы не испытаете проблем с поиском железных черепов, поскольку они, в принципе, расположены на открытых локациях и не спрятаны под досками, камнями и т. п.

Кроме того, не будем мы на карте указывать расположение пещерных троллей, поскольку их всех вам всё равно придётся убить. Если не делаете этого, то просто пройдитесь по всем частям карты - тролли автоматически будут появляться в нужном месте.

На скриншотах ниже красным кружочками обозначены сундуки с железными черепами, а жёлтыми - все менгиры. Как раз с поисками менгиров и связана большая часть проблем.

Обратите внимание, что менгир, указанный на карте на пересечении верхнего и нижнего ярусов, находится внизу, при выходе из арки ближе к краю карты.

Кроме того, к концу локации вы заметите запертую клетку, внутри которой находится драгоценный сундук. Забегая вперёд, отметим, что в сундуке лежит «Талисман Соля», наносящие огненный урон в размере 550 %. Фиолетовым кружком обозначен тот самый сундук с талисманом.

Если он вам нужен, то придётся решить головоломку с рычагами.

Головоломка с рычагами

На локации есть несколько рычагов, открывающих и поднимающих решётки. Обратите внимание на скриншот выше, где изображена карта. На карте цифровые обозначения: цифры указывают на нужные вам рычаги.

А правильная последовательность использования рычагов будет такой (если вы ничего не трогали): первый, второй, бегите через первый в основной зал, где находится оранжевая безопасная зона, третий, второй, четвёртый. Пройдите к пятому рычагу, поскольку теперь проход к нему должен быть открыт.

Задача основного сюжета проста: направляйтесь в указанное место, разрушьте три кристалла, чтобы пройти дальше, найдите нужного моба и отнимите у него ключ стража, а затем откройте им проход к боссу.

В битве с боссом, Буйным Двергом, действуйте так же, как с обычными двергами. Разница лишь в том, что у него более сильные атаки и значительно увеличен запас ХП. Чтобы разбудить босса, когда окажетесь на локации, нужно будет разрушить кристалл.

Награда за выполнение квеста:

Тканный доспех «Одеяние Одина».
Топор-клевец дверга.
Руна Иса.
4800 крови.
18 200 золота.
2700 дерева.
550 железа.

Глава 9.1. Альбион – Потерянный клан

В этом задании вам нужно будет пройтись по локации, добраться до запертых ворот и последовать ещё дальше, чтобы через пещеру обойти крепость.

По дополнительным целям вам предложат:

Найти 3 железных черепа.
Разрушить 10 знамён Храфнунга.
Убить 15 фенвайтов.

Фенвайтов вы найдёте преимущественно в двух местах локации, похожих на заросший травой и цветами курган с каменными высокими плитами. Их будет больше, чем 15 штук.

Если два сундука с железными черепами отыскать не так сложно, то вот третий, который хронологически на самом деле является первым, был хорошо припрятан разработчиками. Ищите его в доме слева от кургана, вверх от вашей точки спауна.

Красными кружочками отмечены сундуки с черепами, синими - знамёна Храфнунга. Жёлтый кружок - это Друид, уничтожив которого, вы получите талисман Тюра.

Кроме того, на локации можно отыскать талисман Тюра. Для этого нужно будет убить одного из Друидов - с него и выпадет предмет.

В конце боя нужно будет победить группу варваров, а затем - имперцев с щитами. С ними нужно действовать аккуратно, поскольку вблизи они наносят огромные повреждения. Как только уничтожите их, придётся победить и короля Артура. В принципе, здесь нужно просто вовремя уклоняться, избегая его мощных атак, а затем контратаковать. У противника сопротивление к оглушению.

Награда за выполнение квеста:

Доспех Фафнира.
Поношенная кристальная кольчуга.
Руна Иса.
5900 крови.
21 000 золота.
3100 дерева.
630 железа.

Глава 9.2. Прятки

Этот сюжетный квест будет достаточно продолжительным во многом благодаря огромной локации. Вам предложат выполнить следующие дополнительные задания:

Найти 3 железных черепа.
Уничтожить 30 шапок томте.
Убить 15 драугов.
Шапок томте, как и драугов на локации окажется ограниченное количество. Найти и уничтожить драугов будет непросто, но если вы изучаете все уголки этого уровня, то обязательно столкнётесь с ними.

Один из них - драуг-воин, которого нужно будет пробудить, решив головоломку. Смотрите скриншот ниже.

Здесь есть четыре рычага. Вам нужно потянуть за них в следующем порядке (если не тянули ничего до этого):

Рычаг около X.
Рычага около F.
Рычаг около |X|.

В начале локации, если не знать того, можно пройти мимо сокрытой досками ниши с сундуком, внутри которого лежит легендарный двуручный молот «Гамбантейн». Его расположение указано на карте.

По сюжету двигайтесь к маркёру, разрушьте ворота и убейте врагов за следующими дверьми. Далее нужно будет сделать выбор, каким путём пойти. Но независимо от этого вам придётся сходить как в пещеру на берегу, так и по левому пути. Если пойдёте сначала путём Артура, то всё равно остановитесь перед магическими воротами.

Таким образом, поговорите с Миндиром. Идите в указанную пещеру, убивая врагов, а затем узнайте то, что Беллатрикс, по мнению волшебника, до сих пор любит Артура. Эта любовь взаимна, поэтому в случае смерти Гвинневеры (она же Беллатрикс) Артур опечалится. Нужно как-то использовать этот факт!

Вернитесь к Артуру и идите уже его путём. Собрав все предметы и уничтожив тележки с баллистами, переходите на Последнюю Арену.

Бой с Беллатрикс

В начале боя Беллатрикс наложит колдовские чары на Артура. Он будет сражаться против вас вместе с девушкой. У вас есть два варианта - либо убить Беллатрикс (Гвинневеру), либо атаковать Артура, стараясь не задеть саму Беллатрикс. Артура вы не убьёте, но на последних его ХП бой прекратится и Гвинневера попросит пощады.

Независимо от вашего выбора сюжетная цепочка продолжится одинаково. Просто в первом случае Артур опечалится смертью Беллатрикс, а во втором - из-за колдовской магии, которая была на него наложена (а Беллатрикс отправится в вашу темницу).

Награда за выполнение квеста:

Новый талисман Фрейи.
Поношенный кристальный тканый доспех.
Руна Маннас.
5900 крови.
24 000 золота.
3600 дерева.
730 железа.

Глава 10.1. Морока с великанами - Равнина Душ

ВНИМАНИЕ! В этой сюжетной миссии вы можете отыскать сразу две части разных артефактов, причём если вы были внимательны и собирали все остальные ранее, то оба этих оружия можно будет уже и изготовить. Но обо всём поподробнее.

Вам будет предложено выполнить три дополнительных задания:

Найти 3 железных черепа.
Убить 30 троллей.
Уничтожить 7 менгиров.

Что касается сундуков с железными черепами, то мы покажем расположение ВСЕХ, но с одной оговоркой: последний сундук находится внутри кургана, где нужно будет взаимодействовать с рычагами. Этот сундук виден через брешь в стене, но персонаж по какой-то причине не хочет туда идти. Возможно эта ошибка будет устранена разработчиками позже.

Первая часть артефакта, которую вы можете найти - это древко двуручного посоха «Гюнгнира». Чтобы отыскать этот артефакт, нужно будет уничтожить Знатного инеистого великана. После его смерти выпадет нужный предмет.

Примечание. Теперь вы можете собрать оружие. Для этого в разделе «Мешок» вашего инвентаря дважды щёлкните по посоху «Гюнгнир». Должна появиться картинка этого посоха в сборе. Если этого не происходит, то игра зависнет. В таких случаях рекомендуется завершить миссию, а сбором оружия собраться уже в собственной деревне.

Чтобы отыскать другую часть артефакта, а именно - набалдашник артефактового одноручного молота «Мьелнир», вам придётся осмотреться в кургане с рычагами. Когда подойдёте к яме с шипами (вы должны будете при помощи рычагов выдвигать панели, чтобы сделать проход дальше), то пройдите правее неё. Здесь стоит в вертикальном положении часть деревянного моста. Ударьте по ней, чтобы опрокинуть мост и обеспечить проход к сундуку, расположенному правее.

Примечание. Для сбора «Мьелнира» нужно сделать всё то же самое. Если игра зависает, то соберите его уже после выполнения квеста.

Само по себе прохождение нетрудное, но вам понадобится попотеть в кургане с рычагами. Итак, как только окажетесь на месте, то разбейте стену слева. Здесь, убив врагов, потяните за рычаг.

Вы увидите, как выдвигается часть моста. Мост находится за стеной. А на этой стене как раз есть слабое место, по которому можно ударить. Так и сделайте, чтобы попасть на ту сторону (это место находится ближе к чаше исцеления).

Активируйте ещё один рычаг и пройдите по уже готовому мосту. В конце пути вас ждёт третий рычаг, который выдвигает плиты уже на другом мостике (яма с шипами, справа от которой находится вертикальный мост - его надо опрокинуть, чтобы попасть к сундуку с артефактом).

После этого вернитесь назад и идите направо. Здесь будет чаша исцеления. Снизу от неё есть слабая стена - разрушьте её. Двигайтесь направо до упора и поднимитесь вверх по карте. Слева будет поворот на мостик, ведущий к сундуку с артефактом. Чуть выше, в стене справа через отверстие виден сундук с последним железным черепом. Заберите его, если получится (здесь возможна ошибка, когда персонаж не может пройти к сундуку).

В конце этого маршрута найдите ещё один рычаг и потяните за него.

Так вы соберёте второй мост, по которому сможете продолжить путешествие.

На Последней Арене нужно будет сразиться с двумя знатными инеистыми великанами, после чего забрать рунный камень.

Награда за выполнение квеста:
Легендарный аксессуар «Йарнгрейпр».
Длинный лук воина ванов.
Руна Иса.
7000 крови.
26 000 золота.
3800 дерева.
780 железа.

Глава 10.2. Союз в огне

В этом сюжетном квесте сначала двигайтесь вперёд. То, что великаны вас не трогают, не является ошибкой. Сначала вы должны пообщаться с представителем Сурта. А вот после беседы с ним начнётся сражение - теперь все мобы на локации ваши враги.

Вернитесь обратно к порталу, чтобы убить пропущенных ранее великанов, которые нужны по дополнительному квесту.

Итак, вам нужно пройти следующие дополнительные задания:

Найти 3 железных черепа.
Убить 20 огненных великанов.
Разрушить 10 идолов троллей.

К сожалению, мне удалось отыскать лишь 9 из 10 идолов. Если вы знаете, где находится десятый, то обязательно сообщите в комментариях.

На скриншоте зелёными кружочками отмечены идолы троллей, красными - сундуки с железными черепами.

Есть один нюанс - 18 огненных великанов находятся до Последней Арены. А вот на Последней Арене вопреки всем предыдущим миссиям (где при переходе на Арену дополнительные цели пропадали) вам нужно будет сразиться с двумя боссами - великанами. Они буду посчитаны в задании. Указывать на карте их не будем.

Перемещаясь по локации, обратите внимание на различные символы на стенах. На скриншоте выше вы видите обозначение - жёлтый круг. Он указывает на место с головоломкой. Перед вами стена и четыре круглых тумблера с изображениями. Вам нужно повернуть тумблеры так, чтобы они формировали четыре разных символа, которые вы можете увидеть на стенах этой локации.

Если выставите правильно, то проход откроется. Вы доберётесь до драгоценного сундука, внутри которого лежит легендарное кольцо рассеивания. Очень ценный и полезный предмет!

Доберитесь до места, где находится яма с лавой. Сбоку от неё есть три рычага. Если вы ничего не трогали (в противном случае - загрузите последний сейв), то, пронумеровав три рычага снизу-вверх по карте от 1 до 3, нажмите на них в следующем порядке - второй, первый, второй, третий. Должен сформироваться мост.

Добравшись до запертой решётки, поднимитесь на возвышенность и потяните за рычаг.

Убейте двух огненных великанов, а затем заберите молот Синдри.

Награда за выполнение квеста:

Легендарный талисман Бальдра.
Пояс проникновения.
Руна Дагаз.
7400 крови.
22 700 золота.
4100 дерева.
820 железа.

Глава 11. Битва за Карлион

В этой миссии придётся исключительно сражаться, но всё же без дополнительных испытаний не обойтись:

Найти 3 железных черепа.
Убить 5 кардиналов.
Убить 3 эттинов-поборников.
В начале миссии вы уничтожите 3 из 5 кардиналов. После того, как откроются врата, пройдите через них и защитите волшебника, убив ещё одного кардинала.

Вернувшись назад, вы столкнётесь с Епископом Неба. Убить его у вас не выйдет! Всё, что нужно, делать, это двигаться в сторону крепости, к изображению головы (Последняя Арена). Но при это не стоит спешить! Поднимитесь по ступенькам и пройдите через открытые ворота. Здесь будет несколько имперцев, среди которых есть и кардинал - убейте его! Одно испытание выполнено.

Здесь же справа-внизу ищите второй сундук с железным черепом. Пройдите через ворота дальше и найдите третий, последний сундук с железным черепом, на траве справа (в предыдущей миссии здесь ещё была тележка). Внутри него же лежит легендарный венец Всеотца.

По пути к нужному месту вы увидите и эттина-поборника. Убейте его, если хотите выполнить квест, а затем пройдите на Последнюю Арену.

После кат-сцены нужно будет убить Симуль. Избегайте огненных шаров и зелёных облаков на поле боя. Сближайтесь с боссом и атакуйте его. Как только на противнике появится зелёный барьер, отбегите прочь и ждите его исчезновения. Периодически на поле боя будут появляться мелкие гоблины.

Финал. Вечный Колодец

Прежде, чем отправляться на это задание, тщательно подготовьтесь, поскольку оно является последним. Помните ещё и о том, что как только вы победите в бою и дождётесь завершения финальной кат-сцены, весь ваш прогресс будет наполовину уничтожен. Удалятся все сохранения, но в то же время останется ваш прокачанный персонаж.

С началом «Новой игры +» вы потеряете все собранные предметы, но сможете играть персонажем того уровня, на котором остановились.

Бой с Гримниром будет состоять из двух этапов. На первом этапе вы воюете с обычным великаном, у которого огромный запас здоровья. Делайте всё то же самое, что и в бою против ему подобных. Не забывайте периодически вставать на оранжевый круг, чтобы согреться.

На втором этапе Гримнир превратится в огромного ужасного монстра. Нанести урон ему в таком состоянии можно лишь одним способом: периодически босс присасывается к земле рукой. Из земли начинают вылезать щупальца. Вы должны атаковать эти щупальца! Вот и весь секрет.

Кому гуляш из гоблинов или паштет из печени йотуна? Звучит, как меню в таверне ушедшего на пенсию ведьмака? Но ведьмаком здесь даже и не пахнет:

  1. Другая игровая вселенная;
  2. Отчасти другая нечисть;
  3. Совершенно другие герои.

Именно такая «котлета» из скандинавских монстров и полубогов попалась мне в руки. Есть море игр про крестоносцев, пиратов, каких-то «амазонок» (к ним я могу причислить и игры серии Tomb Raider) ну и конечно же эльфов/орков/гномов, а вот количество игр, основанных на мифах и легендах о северных войнах можно, наверное, перечесть по пальцам и ни разу не повториться, по крайней мере, я не помню огромного скопления “ролёвок” про викингов.

Но увы, уже через некоторое время я была разочарована.

Сам принцип игры не нов и идёт по стопам, например, Diablo или других схожих по замыслу игр:

  • Убей 100500 монстров;
  • Найди сокровище;
  • Спаси всех.

Но давайте по порядку пройдемся по составляющим игры и попробуем найти тонкую нить связывающую нашего протагониста с мифами и сагами, пришедшими к нам из далёких фьордов.

Сюжет

Помните как в фильме «Робин Гуд — мужчины в трико» всё начиналось? В начале фильма был отрывок, где сжигают деревню и крестьяне возмущались: «Ну почему, когда они снимают фильм про Робин Гуда, они всегда жгут нашу деревню?» Так и тут всё начинается достаточно банально, главный герой возвращается домой, а дома уже нет.

Ну, как нет, просто на деревню напали и испепелили всё, что могли.

Именно, видя дымящуюся деревню на горизонте, возникла мысль: «Чёрт… Опять утюг выключить забыла или они Робин Гуда снять решили?!»

Но вспомнив, что в этот раз я непреклонная воительница и наверняка не утюжила свою броню до похода на охоту, да и откуда мне знать о мужчине, который появиться в истории человечества намного позже — мне становиться ясно, что маникюрчику конец, а кому-то сейчас придётся не сладко.

Разделываем тушку Йотуна и пары его подручных гоблинов, находим остатки дома для собраний и нас моментально выбирают ярлом — вот оказывается как в наше время можно быстро продвинуться по карьерной лестнице. Теперь мне предстоит восстановить деревню, обогатить её в набегах на соседей, принести немало кровавых жертв богам, а самое главное — найти виновника в смертях, которые произошли в моё отсутствие. Попутно спасая человечество от приближающегося рагнарёка.

В общем сюжетная линия один сплошной штамп — одиночка, получивший власть, должен спасти мир.

Персонаж

Всех борцов за равноправие эта игра однозначно порадует — тут нам дают возможность выбрать не только внешний вид, но и пол персонажа. При этом и дева воительница, и воин не отличаются друг от друга (если не считать некоторые анатомические особенности).

Главную роль и наверное самое важное решение перед началом игры занимает выбор божества и тем самым выбор класса, за который вы будете играть.

Каждому классу покровительствует своё божество. Так у нас появляется возможность выбора из пяти возможных классов/богов/видов оружия и способностей, которыми каждый из асов будет нам помогать:

  • Один — Бог воин-маг. В отличие от саг, в игре нам выдадут посох, несмотря на тот факт, что главным орудием мудрого хозяина Вальхаллы являлось копьё Гунгнир.
  • Скади — Жена Ньёрда, инеистая великанша и покровительница охоты будет верной спутницей для любителей играть за лучника. Исходя из мифологии, её неизменными атрибутами являлись лук и лыжи.
  • Тор — наверное один из самых знаменитых божеств (благодаря последним лентам Марвел), орудующий разрушительным молотом Мьёлльнир. При этом в игре, класс, которому покровительствует бог грома, пользуется двуручными орудиями — молотами, топорами и мечами.
  • Локи — лживый и хитрый житель Асгарда. Потомок йотунов, который должен приблизить Рагнарёк, помогает тем, кто орудует парным оружием, будь то два молота, топора или меча.
  • Тюр — Однорукий бог чести помогает игрокам, выбравшим для себя одноручное оружие и щит. Не стоит недооценивать божество, пожертвовавшее свою руку, вложив её в пасть великого волка Фенрира.

Странный выбор создателей игры и столь ограниченный в божествах. Почему два класса из списка поклоняются йотунам, а не чистокровным асам? Ведь в Асгарде достаточно и других воинственных богов, атрибутами которых мог быть как лук, так и два одноручных топора, например.

Скади можно спокойно заменить на Улля. Ведь его атрибутами так же являлись лук и лыжи (по некоторым источникам коньки), он предшествовал своим собратьям и к моменту, когда начали записывать мифы, многие сведения о нём были почти утеряны или забыты.

А как насчёт замены Локи на «любимца» берсерков — Моди? Ведь он покровительствовал тем, кто храбро шёл в бой и навевал страх на противников. Или Види, чьим оружием был меч, которым он во время битвы проткнёт насквозь сердце Фенрира, мстя за смерть своего отца?

Вариантов столько, сколько асов в Асгарде, по этому мне не понятен такой выбор создателей игры. Также непонятно почему из пяти возможных вариантов — одна “богиня”? Так сказать, для статистики? Мол, «Привет, девчули. Вот вам 20% для галочки — Скади.» Или что-то типа: «Ну и чего пылим? Для тех, кто защищает меньшинства, мы всё учли — есть асы, йотуны и потомки йотунов от смешанных браков. Всё честно!» Хотя здесь я, наверное, накручиваю.

Прокачка или дары

В общей сложности древо даров покровительствующего божества имеет 21 навык, которыми нас будут радовать по мере прокачки персонажа. Для тех, кто будет поклоняться Одину, Тору, Локи и Скади существует по 6 пассивных и 15 активных навыков. А вот Тюр здесь немного отличается от своих собратьев и может одарить своего подопечного 18 активными и 3 пассивными умениями.

Враги

Отсеем с порога всякую мелочь типа волков, летучих мышей, гоблинов, да солдатов разного типа и посмотрим на то, что нам предлагают создатели в качестве «вишенки» в конце каждой главы — боссах. Мне лично были интересны не все боссы, например, предводитель Сванунгов или епископы, в отличие от разношерстых «демонов», меня не впечатлили.

Но по большей части мне понравились упоминания знаменитых героев и различные мифические существа из прочитанных в детстве историй.

В одной из миссий, например, нам придётся забрать у Сигурда его перстень, именно в этом месте создатели игры дают отсылку к проклятому кольцу нибелунгов и Зигфриду/Сигурду.

Но есть и несостыковки, например Альбион, который в игре является «затерянным кланом», в своё время был обозначением для британских островов. Но тут можно и поспорить, ведь был в истории момент, когда сыновья Рагнара завоевали восточную Англию и Нортумбрию.

Или часть персонажей с звучащими по-скандинавски именами, не обязательно часть мифологи, либо были совершенно иными личностями.

Вот вам маленький пример: Иокул — Злобный, швыряющий ледяные глыбы демон из игры, на самом деле в ирландских сагах был огромным и искусным кузнецом. Да, он был жаден и плохо относился к своей жене, но демоном или великаном он не был. Не найдены сведения о том, что он мог был быть превращен в наказание за какие-то огрехи.

А вот всех, кто сейчас будет тыкать возмущенно пальцем в главы, в которых нам встречаются паладины, епископы и другие отсылки к крестовым походам и ругаться о нестыковке исторических данных, мне придется разочаровать.

В 829 году монах Ансгар начал свою миссионерскую деятельность в торговом городе викингов — Бирка. В итоге распространения христианства и попытках обратить викингов в новую веру, были проведены как минимум три крестовых похода в северные страны.

Теперь мы даже можем примерно определить и время, в котором происходят действия этой игры — первый крестовый поход датирован 1155 годом.

Итог

Из плюсов хочется отметить проработанные и продуманные локации с различными ловушками и приспособленными под обстановку «опасностями». Так мы можем замерзнуть на смерть, если вовремя не найдём очередной костёр или надышавшись газами сгинуть в болотах.

Для «лутеров» эта игра похожа на сказку — дополнительные миссии закручены вокруг поиска всякой мелочи в сундуках, раскиданных на локациях. Я восторженная «лутерша» и просто пищала от счастья, когда поняла, что можно так много бродить и искать спрятанные сокровища.

Для тех, кто сейчас решил, что «Vikings: Wolves of the Midgard» очередной отупляющий слэшер, хочется добавить — по большей части я соглашусь, но местами в игре встречаются головоломки и задачки. Пусть не сильно сложные и не многочисленные, но они способны разбавить монотонность и на мгновение занять мыслительный центр игрока.

Одним и самым главным минусом игры, как я уже упомянула выше, является монотонность. От этого врождённого порока страдает большая часть диаблойдов. Проще всего играть в это приклеив палец к кнопке мыши и бегать по карте, автоматически убивая всё, что рискнет приблизиться.

Несмотря на мою любовь к бородатым и свирепым викингам, скандинавской мифологии и желание покрошить всё, что можно — для меня эта игра не стала «долгоиграющим» хитом. Максимально на что она вытягивает — прохождение на один, два раза в «безрыбный период».

А ведь всё так многообещающе начиналось, она могла была стать вершиной моих самых заветных иллюзий и фантазий связанных с миром бесстрашных воинов.

Вконтакте

Одноклассники


Полное или частичное копирование материалов сайта без согласования с администрацией запрещено.

Рассказать друзьям