Resident evil revelations прохождение yf преисподняя. Прохождение Resident Evil: Revelations

💖 Нравится? Поделись с друзьями ссылкой

Советы: Всегда используем «Генезис» для поиска боеприпасов и целебных зелий; «Генезис» позволяет сканировать врагов и получать за это целебные зель...

  • Всегда используем «Генезис» для поиска боеприпасов и целебных зелий;
  • «Генезис» позволяет сканировать врагов и получать за это целебные зелья. Повторное сканирование одного и того же врага, со временем уменьшает количество прибавляемого процента. Если тела недругов исчезают сразу после смерти, то сканировать их нужно еще при жизни. И самое главное: сканирование мертвого и живого противника - это разные результаты.
  • Обыскиваем ящики, контейнеры и шкафчики;
  • Не ленимся осматривать все комнаты, ведь в них нередко можно обнаружить новое оружие и уникальные детали для улучшения характеристик оружия;
  • При взломе электрощитов, в первую очередь распутываем провода (они не должны соприкасаться). Затем уже расставляем элементы по светящимся ячейкам.

Эпизод 1: «В пучину»
18:08
Средиземное море

Смотрим вступительный ролик. Джил и ее напарник Паркер прибывают на корабль «Королева Зенобия». Именно отсюда был передан последний сигнал от Криса и Джессики. Поднимаемся наверх и добираемся до двери. Чтобы попасть внутрь, простреливаем красный замок. В правом верхнем углу отображается удобная мини-карта. Двери обозначаются серыми полосками. После взаимодействия с ними, они окрашиваются в синий или красный цвета: открытые и запертые двери соответственно. Пробираемся по темным коридорам до самого последнего помещения - кухни. Вскрываем решетку в полу, под которой обнаруживаем руку держащую пистолет. Как выясняется - это не Крис. Уничтожаем появившегося врага. Желательно стрелять в голову.

15:50
Побережье Средиземного моря

Совсем недавно на берег стало выбрасывать странные трупы. От Квинта мы получили новое устройство под названием «Генезис». Оно позволяет не только сканировать тела на предмет вируса, но и искать полезные предметы (патроны, целебные травы). Спрыгиваем вниз, подходим к О’Брайану и применяем Генезис на коричневой массе. Прицелившись, удерживаем соответствующую кнопку и дожидаемся завершения анализа. После этого на верхней части экрана отобразится увеличения процентного числа. Продолжаем сканировать массы. Вторая из них впереди; третья еще дальше на верхушке столба. Четвертая на носу лодки, пятая в углу под голубенькой вывеской. Теперь идем вдоль каменного сооружения и над лодками обнаруживаем шестую массу. Переходим на другую сторону. Седьмая масса начнет активно двигаться, поэтому сначала расстреливаем ее. В туннеле маленькая масса лежит на земле. Выбравшись из туннеля, сканируем девятую массу до и после взрыва. Сворачиваем направо, где за бочкой находится десятая масса. Проходим до конца, подбираемся поближе к причалу и под ним обнаруживаем последнюю маленькую массу. Уровень анализа достиг 100%, за что мы получаем предмет лечения. Возвращаемся к О’Брайану, попутно расправившись с врагом. Ему сообщают, что связь с Крисом и Джессикой потеряна.

18:20
«Королева Зенобия»

Продолжаем поиски Криса. Открываем дверь перед нами и спускаемся вниз. За следующей дверью обнаруживаем человека привязанного к стулу. Так как попасть в комнату мы не можем, поэтому сворачиваем направо. Поднимаемся по лестнице, подбираем целебную траву справа от двери. Выбираемся в коридор и сканируем Генезисом ящики преградившие путь. В них всегда можно найти полезные предметы. Идем в обход через каюты и душевую. Снова движемся по коридору до конца. Спускаемся вниз и проходим в помещение, где только что убили девушку. Расправляемся сразу с двумя противниками. Сканируем тело девушки и подбираем ключ, лежащий возле нее. Возвращаемся к Паркеру, попутно осматривая комнаты, которые можно отпереть с помощью ключа. Вместо Криса обнаруживаем обычный манекен и через пару секунд помещение заполняется усыпляющим газом.

Эпизод 2: «Двойная тайна»
18:42
Горы в Европе

Поднимаемся по склону и наблюдаем за крушение самолета. Добравшись до места крушение, проходим прямиком в кабину пилота. Сканируем выпавшее тело и подбираем план полета. Сворачиваем направо к шахте. Простреливаем ящики для обнаружения боеприпасов и целебных зелий. Совместными усилиями поднимаем решетку. В шахте сталкиваемся с волками. После убийства, их тела быстро исчезают, поэтому сканируем врагов еще при жизни. Крупные черные волки способны призывать более мелких. С альфа-самцами расправляемся в первую очередь. Перепрыгиваем через небольшую пропасть и с ящика забираем «биоловушку». Спрыгиваем вниз, расстреливаем врагов и выбираемся с другой стороны. Срываем вниз и с ушибленной ногой отбиваемся от волков. Экономим боеприпасы, стараясь целиться в голову. Сдержав натиск врагов, встаем и сворачиваем налево. Поднимаемся по лестнице, совместно вскрываем решетку и оказываемся у обрыва. О’Брайан сообщает, что Джил и Паркер попали в ловушку. Тем временем, вдалеке замечаем гребень «Вельтро».

20:32
Гостевая каюта

Очнувшись, общаемся с Паркером и проходим в ванную комнату за спиной, предварительно протолкнув комод в сторону. Спускаем воду в ванной и осматриваем унитаз. Забираем отвертку и целебную траву в углу. Возвращаемся в спальню, где появится противник. Уклоняемся от его атаки и тем самым заставляем его врезаться в телевизор. Применяем отвертку на щитке левее от двери. Выстраиваем элементы таким образом, чтобы линии не пересекались и сами элементы были расположены в светящихся ячейках. Быстро выходим в коридор и сворачиваем направо. Выбравшись в холл, поворачиваем налево и проходим в следующий коридор. Идем до развилки, на которой сворачиваем налево и входим в комнату. Обыскиваем спальню на наличие полезных предметов. Идем обратно и быстро пробегаем к следующей комнате. Не тревожа противника, обходим его с правой стороны. Отодвигаем комод и выбираемся в холл. Спустившись вниз, сворачиваем налево и встречаемся с Паркером.

Следуем за напарником. Получаем несколько биоловушек и начинаем продвигаться по библиотеке. Выбираем оптимальный маршрут, чтобы как можно реже сталкиваться с врагами. Добираемся до склада, проламываем дверь и забираем наше оборудование. Возвращаемся к спальне, где мы очнулись, и в коридоре обнаруживаем дверь с замком. Простреливаем его или просто ударяем ножом. Используем лифт для перемещения на мостик. Добравшись до него, осматриваем панель управления и сталкиваемся с неизвестным.

Эпизод 3: «Призраки Вельтро»
Год назад
Серая земля

Город потихоньку разваливается от действий террористов. Прослушиваем инструктаж и одновременно собираем боеприпасы со столов. Выбираемся в холл и спускаемся вниз по левой стороне. Расправляемся с множеством врагов и активно собираем добро, раскиданное по всей территории. Далее, следуем за напарницей к лифту. Поднявшись наверх, отправляемся ко второму лифту. В коридоре подбираем дробовик. По лестнице поднимаемся на шестой этаж и попадаем в офисное помещение. Действуем осторожно, так как противники могут окружить нас. Добравшись до лифта, не спешим вызывать его. Сперва собираем боеприпасы и целебные травы. Врагов будет много, поэтому активно используем против них гранаты. Не стоим на месте: хоть напарница и не оказывает увесистой поддержки в бою, всё же она ненадолго отвлечет врагов. Как только прибудет лифт, входим внутрь и поднимаемся на вертолетную площадку.

21:00
Мостик

Незнакомцем оказался Реймонд - тот самый кадет, который работал и по-прежнему работает на ФКБ. Спускаемся вниз вслед за Паркером. Сворачиваем направо, затем на развилке снова направо. Забираем сверкающий ключ со шлемом. Возвращаемся в коридор и проходим прямо. Отпираем дверь, проходим внутрь и направляемся к стене, из которой извлекаем карту верхнего помещения. Идем назад на мостик и проходим через синие двери, отмеченные на карте. На лифте отправляемся в нижние каюты. Отпираем дверь и сворачиваем налево. Движемся через библиотеку к холлу. Уничтожаем врага, перебираемся на другую сторону и отпираем решетку. Добираемся до желтой метки на карте. Решетка заперта, поэтому читаем записку с левой стороны. Связист сообщает, что он находится на прогулочной палубе.

Разворачиваемся, спускаемся вниз и направляемся к дверям. Пройдя через них, сворачиваем направо. Добираемся до желтой метки на карте. За дверью слышен жуткий голос. Перед тем, как прострелить замок, не лишним будет пройтись по территории и собрать полезные предметы. Как только мы освободим дверь от цепей, наружу вырвется игровой мини-босс. Уничтожать его придется долго и упорно. Почаще используем гранаты и биоловушки. Также активно перемещаемся по всей территории и расстреливаем красные баллоны, когда противник находится рядом с ними. Множество мелких врагов постоянно попытаются окружить нас. Против них применяем те же самые взрывчатые вещества. Одержав победу, подбираем ключ и отпираем дверь на нижнем этаже. Возвращаемся к двери, где мы ранее обнаружили записку от связиста. Отпираем решетку, проходим через двери и настигаем Реймонда. Главный террорист в маске демонстрирует действие вируса T-Abyss. Как выяснилось, предводителем «Вельтро» оказался наш человек.

Эпизод 4: «Снова кошмар»
21:28
Радиорубка экстренной связи

Покидаем рубку и общаемся с Реймондом. Получаем от него ключ, отпирающий дверь казино. Спускаемся вниз, разворачиваемся и проходим под лестницу. Войдя в казино, спускаемся по эскалатору, переходим на другую сторону и поднимаемся наверх. Тянем рычаг для подачи электричества. Спускаемся вниз и подбираем папку с отчетом сотрудников возле фонтана. В нем рассказано, как можно обойти охранную систему. Нажимаем на кнопку фонтана, после чего вода окрашивается в красный цвет и рыбы мутируют в настоящих пираний. Уничтожаем всех и от последнего противника выпадает монета. Подбираем ее, подходим к крайнему автомату и сразу же отыгрываем джек-пот у однорукого бандита. Поднимаемся к двери и взаимодействуем с картонной девушкой. Опускаем десять серебряных и одну золотую монету (справа). Таким образом, общий вес должен составить 107 грамм.

Войдя в комнату наблюдения, спрыгиваем вниз через открытый люк. Добираемся до грузового лифта, для которого требуется ключ. Проходим дальше и добираемся до обычного лифта. Вскрываем щиток с правой стороны и расставляем элементы по соответствующим ячейкам. Спускаемся в уже знакомое место. Здесь мы должны отыскать Рэйчел, напарницу Реймонда. Ориентируясь по карте, отправляемся к указанному месту. Изучаем записи, после чего за стеклом видим изуродованную Рэйчел. Собираем боеприпасы и покидаем помещение. Поднявшись по лестнице, сразу же сталкиваемся с врагами. В первую очередь стреляем в Рэйчел. Нанеся ей определенный урон, она скроется. Преследуем ее, то есть возвращаемся к лифту тем же путем, каким прибыли сюда. Не забываем заглянуть в ранее закрытую комнату, где лежит автомат МР5. Вскоре на помощь прибудет напарник. Вместе одолеваем врагов и на грузовом лифте спускаемся вниз.

Эпизод 5: «Раскрытые тайны»
22:20
Аэропорт «Белая хижина»

Нам поручено осмотреться на местности. Штурмуем подземное помещение, спускаемся пониже и добираемся до двери со щитком с левой стороны. Чтобы вскрыть его, нужна отвертка. Наш рассеянный напарник Квинт потерял ее по пути. Идем назад, используем генезис и обнаруживаем отвертку возле стеллажа. Как раз в том самом месте, где на голову напарника упала емкость. Возвращаемся к щитку, вскрываем его и расставляем элементы по соответствующим ячейкам. Проходим внутрь и осматриваем панель управления. Усилиями Квинта, открылась следующая дверь. Просматриваем видеозаписи, на которых грузовое судно терпит крушение. Также после крушения, невидимое существо уничтожили бойца «Вельтро». Проходим в то самое помещение и осматриваем тело. Развернувшись, сканируем активные участки с помощью генезиса и обнаруживаем жетон охранной системы.

22:25
Проход скулового блока

Спустившись, проходим через открытую дверь. Спрыгиваем в воду и добираемся до рубки. Изучаем схемы корабля на экранах. Нам необходимо попасть в машинное отделение и возобновить подачу электроэнергии. Продолжаем движение по единственному пути. В воде плавают существа, представляющие опасность на близкой дистанции. Из нее они выплывают лишь на несколько секунд. Не отпуская прицел, выслеживаем и уничтожаем врагов. Пар преградил проход, поэтому сворачиваем налево. Прибываем в машинное отделение и тянем рычаг. Стрелка переместилась на «С». Подача пара в нижнем отсеке прекратилась. Попасть туда можно вернувшись назад и пойдя по параллельной развилке. Затем перебираемся на другую сторону, открываем дверь и поднимаемся наверх. Осматриваем механизм, на котором отсутствует зубец. Спускаемся вниз к воде и сразу расстреливаем пираний. Разворачиваемся и перебираемся на другую сторону. Идем налево, поднимаемся наверх и оказываемся напротив напарника. С этой стороны для панели управления требуется ключ.

Тянем рычаг, и стрелка переходит на «В». Теперь мы можем перейти к первоначальному рычагу и снова потянуть за него. Стрелка переходит на «А». Как мы помним, еще на самой первой развилке нам пришлось свернуть налево. Теперь же возвращаемся туда и из помещения забираем шестерню. Здесь же крутим вентиль и прекращаем подачу пара на всех уровнях. Добираемся до механизма, вставляем шестерню и извлекаем ключ для перезапуска. Возвращаемся в машинное отделение, вставляем ключ в панель управления и производим перезапуск системы. Внезапно двери заблокировались, и началось затопление всего отделения.

22:48
Возле места аварии

Направляемся к месту крушения судна, попутно уничтожая волков. Затем сталкиваемся с невидимыми Хантерами. Отходим назад и внимательно следим за снегом, на котором будут отображаться следы врагов. Для ближних дистанций идеально подойдет дробовик. Не лишним будут прострелы в воздух, ведь при удачном попадании маскировка Хантеров исчезнет. Сдержав атаку, добираемся до передней части самолета. Убираем препятствие и взаимодействуем с терминалом с левой стороны для получения ценных сведений.

Эпизод 6: «Кошки-мышки»
23:16
Средиземное море

Прибыв на корабль, проходим вперед, сворачиваем направо и входим внутрь. Идем прямо, забираем карту со стены и используем лифт, чтобы спуститься вниз. Выбираемся в помещение, где разделываемся с большим количеством врагов. Направляемся к преграде, сворачиваем направо и проходим через дверь. Обойдя завал, поднимаемся наверх. Добираемся до холла, обходим лестницу и переходим в казино. Сталкиваемся сразу с двумя крупными врагами. Бегаем от них вокруг игровых автоматов. Стараемся уничтожить сначала одного, затем другого. Не забываем использовать гранаты и собирать разбросанные по залу боеприпасы. Далее, идем в помещение, откуда вырвались враги. Отпираем дверь ключом-трезубцем. Спрыгиваем вниз и сразу же расстреливаем опасного противника. Нельзя подпускать его к себе, так как он способен взрываться. Таких врагов впереди будет еще больше. Применяем против них мощное оружие, например автомат или снайперскую винтовку. Также идеально подойдут гранаты. Поднимаемся к системе вентиляции и спрыгиваем с другой стороны. Используем грузовой лифт, чтобы спуститься вниз.

Тем временем Джил и Паркер всеми силами пытаются выжить. Покидаем лифт и, свернув налево, направляемся к скуловому блоку. Спрыгиваем вниз, забираем парочку гранат с панели управления. Проходим дальше, метаем гранату и уничтожаем сразу несколько врагов. Продолжаем двигаться к нужной точке, вскоре она отобразится на карте. Прибываем в машинное отделение и понимаем, что мы оказались совсем на другом, но идентичном корабле - «Королеве Семирамиде».

23:43
Проход скулового блока

Машинное отделение почти что затоплено. Ныряем и плывем ко дну, где лежит кусок трубы. Подбираем его, всплываем к центру и пробуем вскрыть решетку. Нам понадобится еще одна труба, найти которую можно на дне или возле панели управления. Окончательно проломив решетку, выплываем и движемся системе вентиляции. Спрыгиваем и, ориентируясь по карте, возвращаемся к системе управления. Нет сигнала, так как повреждена антенна на смотровой площадке. Добираемся до грузового лифта, поднимаемся наверх и затем запрыгиваем в вентиляционную трубу. Спрыгиваем вниз и сразу же расстреливаем противника до того, как он тараном побежит на нас. После убийства, его тело взрывается. Залезаем на самый верх и через казино выбираемся в холл. Используем отмеченный лифт. По пути сталкиваемся с врагом. Расстреливаем его до того, как он успеет напасть.

Поднявшись наверх, приступаем к полноценной схватке с противников. Всё довольно просто: держимся на расстоянии и уклоняемся от таранов. Затем собираем боеприпасы и расстреливаем недруга в уязвимые места - конечность, открытую боковую часть, на которой нет твердой брони. Одержав победу, поднимаемся наверх по выпавшей лестнице. Сразу же подбираем ключ-карту с ящика, отпираем дверь и поднимаемся к антенне. Вскрываем щиток, после чего расставляем элементы по соответствующим ячейкам. Как выясним у Брайана, спутник в скором времени уничтожит корабль, на котором мы находимся.

Эпизод 7: «Чертог солнца»

Пообщавшись с Брайаном, спускаемся вниз и возвращаемся в холл. У нас еще есть шанс спастись. Для этого нужно расстроить систему наведения спутника с помощью беспилотного аппарата. Когда лифт застрянет, самостоятельно выбираемся из него и идем вниз к Реймонду. Проходим дальше, сворачиваем направо и вскоре сталкиваемся с большим количеством Хантеров. Используем против них гранаты и биоловушки. Не остаемся подолгу на открытом пространстве. Желательно сразу свернуть направо и укрыться за прилавком. Разделавшись с врагами, направляемся к следующей двери. За ней будут еще несколько Ханетров, поэтому сразу метаем гранату за угол. Вскрываем щиток с правой стороны и расставляем элементы по соответствующим ячейкам.

На лифте отправляемся на палубу. Выходим наружу, уничтожаем врагов и добираемся до смотровой площадки. Зачищаем ее от Хантеров и открываем контейнер. Следуем за напарником: проходим вперед, затем до конца направо. Время ограничено, поэтому уничтожаем только тех врагов, которые мешают пройти. Почаще смотрим на карту, чтобы оперативно отыскивать верный маршрут. Добравшись до диспетчерской, взаимодействуем с компьютером.

Эпизод 8: «Все на линии»

Доплываем до большого помещения и забираем гранатомет с правой стороны. Переходим на другую сторону и поднимаемся по лестнице. Проходим через комнату управления, выбираемся с другой стороны и спрыгиваем в воду. Ныряем и открываем дверь под нами. Плывем дальше, добираемся до лестницы и погружаемся еще ниже. На пути к машинному отделению сталкиваемся с врагом. Игнорируем его, ведь у нас нет ничего, что мы могли бы противопоставь. Будучи в машинном отделении, выплываем через центральный проход, который вскрыли ранее. Плывем по знакомым коридорам, активно уклоняясь от врагов и периодически выплывая в системы вентиляции. Добираемся до казино, где встречаемся с «Вельтро».
Находясь за стационарным пулеметом, расстреливаем огромное чудище. Уничтожаем летящие в нас сгустки и поражаем пасть противника, когда она направляется в нашу сторону.
Произведя обмен напарниками, получаем от Криса импульсные гранаты. Спрыгиваем вниз и ныряем в воду. Оглушаем врагов при помощи гранат. Выбираемся к грузовому лифту и плывем на дно. Отпираем дверь и, следуя за напарником, добираемся до двери, на которой применяем ключ-трезубец. Проникаем в серверную через разбитое окно. Подходим к столу и производим регистрацию отпечатков пальцев в специальном устройстве. Возвращаемся в коридор к центральной двери, производим идентификацию отпечатка через панель с левой стороны. Проходим в стерилизационное отделение и в скором времени подвергаемся нападению. Расстреливаем появившегося противника в уязвимое место и уклоняемся, как только он приблизится к нам. После прибытия напарника, сможем покинуть помещение. Продолжаем бой, активно пользуясь гранатами. На лифте отправляемся в лабораторию, где находится вирус.

Эпизод 9: «Нет выхода»
2:50
Место аварии

Изучив терминал, возвращаемся в аэропорт и спускаемся в бункер. Добираемся до лифта, попутно уничтожая Хантеров. Компьютер обесточен, поэтому требуется дополнительная энергия. Активируем два генератора, но перед этим собираем все боеприпасы. Пока напарник занимается расшифровкой данных, мы сдерживаем натиск врагов. Залезаем на контейнеры, так как сверху гораздо проще контролировать врагов. Взрывоопасные бочки оставляем напоследок против сильных врагов.

3:16
Лаборатория

Здесь повсюду лазерные установки с невидимыми лучами. Используем генезис, чтобы обнаружить заблокированные участки. Сворачиваем направо и проходим через первую установку. Нажимаем на кнопку на стене перед второй установкой. Затем обходим следующую установку с левой стороны и нажимаем на кнопку. Возвращаемся к входу и движемся до конца. Открываем дверь, взаимодействуя с устройством с левой стороны. Через помещения перебираемся к центру. Крис займется системой управления. Для нейтрализации вируса требуется секретный код. Идем к лифту и на нем спускаемся вниз. Используем генезис для прохождения через лазерные установки. Добираемся до кнопки, нажимаем на нее и, снова используя генезис, перебираемся к лестнице.

Спрыгиваем вниз, проходим дальше. Уничтожаем врагов, взбираемся повыше на другой стороне и прикладываем палец к устройству с правой стороны. Пройдя в помещение, сразу поворачиваем налево и нажимаем на кнопку. Возвращаемся к месту с лазерными установками. Используя генезис, добираемся до сотрудника, у которого извлекаем личный идентификатор. Снова возвращаемся к последнему помещению и вводим прототип вакцины в устройство с правой стороны. Затем взаимодействуем с панелью с левой стороны. Спустя несколько секунд, все помещения окажутся затопленными. Плывем к Крису, сверху обходя лазерные установки. Активируем систему управления, чтобы нейтрализовать вирус. Появятся множество врагов, уничтожаем всех до единого.

Эпизод 10: «Правдивая ложь»
2:14
Казино

Выбираемся в холл и проходим через дверь напротив лестницы. По уже знакомым местам добираемся до лифта, на котором отправляемся на мостик. Выйдя из лифта, идем прямо и открываем дверь.

3:50
Лаборатория

Экстренно покидаем корабль. Следуем за Крисом к палубе, откуда сможем произвести эвакуацию. Разделившись с напарником, проходим через дверь с правой стороны. Встречаем раненного Паркера и вместе с ним направляемся к выходу. Пар преградил путь, разворачиваемся и идем прямо до кнопки отключения. По пути расстреливаем взрывоопасные баллоны, чтобы уничтожить врагов. Вскоре начнется отсчет времени, поэтому не теряем времени на противников. Отключаем пар, выкрутив вентиль с левой стороны.

Эпизод 11: «Откровения»
4:28
Над «Королевой Зенобией»

Активно перемещаемся из стороны в сторону, чтобы противник не мог наносить точные удары по нам. Расстреливаем щупальца и летящие в нас сгустки. Также периодически союзники будут сбрасывать ящики с боеприпасами. Поднимаемся на борт и продолжаем уничтожать щупальца из стационарного пулемета. Следим за перегревом оружия по датчику в правом нижнем углу. Вовремя расстреливаем летящие со всех сторон сгустки. Не забываем пользовать гранатометом.

Год назад
Серая земля

Отправляемся к командному центру. Добираемся до лифта и на нем поднимаемся наверх. Встречаем раненного Реймонда и помогаем ему отбиться от Хантеров. Вместе идем вперед, затем сворачиваем налево. Внимательно смотрим по сторонам и собираем боеприпасы для пистолета. Выбираемся в коридор и проходим через помещение для совещаний с левой стороны. Оставляем кадета у двери, а сами идем обратно к лестнице, ориентируясь по карте. Поднявшись наверх, перебираемся на другую сторону офисного помещения. Расправляемся с множеством врагов и забираем жгут. Возвращаемся к Реймонду и излечиваем его, после уничтожения врагов. Открываем дверь, добираемся до лифта, на котором отправляемся в холл. Спускаемся вниз с правой стороны и поднимаемся к центральной двери. Прикрываем Реймонда, пока он проходит в командный центр. Зачищаем холл от врагов и также перебираемся в следующее помещение.

Эпизод 12: «Королева мертва»
5:35
Над «Королевой Зенобией»

Погрузившись на дно, крутим вентиль и проникаем на «Королеву Дидону». Разрезаем все последующие двери, добираемся до той, которая заблокирована электрозащелкой. Крис займется проводами, а мы обеспечим подачу электроэнергии. Вскрываем дверь с левой стороны и доплываем до открытой решетки. Дожидаемся ухода врага, проплываем вперед и, свернув за угол, сразу же заплываем в помещение через решетку в нижней части стены. Добираемся генератора и запускаем его нажатием на кнопку. Возвращаемся к Крису, игнорируя врагов. Для этого плывем на разных уровнях с ними.

Поднявшись на поверхность, осматриваем тело и подбираем диктофон. Продвигаемся всё дальше и дальше, пока не обнаружим Нортона. Подбираем выпавший КПК и направляемся к двери. При попытке открыть ее, Нортон заразит себя вирусом. Слабое место врага - спина и редко раскрывающаяся грудь.

  1. Уклоняемся от атак Нортона или перемещаемся за его спину, как только он телепортируется к нам. При удачном исполнении, воспользовавшись его неподвижностью, расстреливаем спину из самого мощного оружия. Во время его медленного передвижения, стараемся находиться рядом с ним и опять-таки обходить и поражать спину.
  2. Есть и более простой способ: стрелять в раскрывшуюся грудь в момент, когда противник телепортировался к нам и собирается нанести удар.
  3. Далее, противник начнет использовать свою копию. Опасность представляет лишь оригинал, поэтому продолжаем выполнять аналогичные действия. Наша задача быстро определить оригинал и уклониться от атаки или прострелить раскрытую грудь. Копия дергается словно голограмма, поэтому не составит труда распознать ее.
  4. В последнем этапе расстреливаем сердце Нортона на его груди. Взбешенный противник при любой возможности постарается протаранить нас. Самое время действовать на расстоянии до победного конца. Смотрим заключительный ролик.

Подразделение BSAA по борьбе с биотерроризмом являет собой образчик профессионализма, стойкости, преданности делу. Оно состоит из высококвалифицированных кадров, обладает новейшими образцами оружия, передовыми технологиями, которые помогают бороться с возникающими угрозами и оберегать будущее человечества. Каждый из четырех активных персонажей, доступных во время прохождения, имеет свою специализацию и предпочтения в выборе оружия. Главная роль в Resident Evil: Revelations отводится . Именно она сможет воспользоваться полнотой выбора, когда весь арсенал будет открыт. Случится это только после выполнения определенных условий, например, прохождения эпизода или сканирования . Оружие в Resident Evil: Revelations поделено на категории: пистолеты, пистолеты-пулеметы, дробовики, винтовки и гранатометы. Все доступное оружие хранится в оружейных ящиках, отмеченных на карте корабля иконкой пистолета. Здесь же его можно менять или улучшать за счет деталей, которые влияют на характеристики, а также добавляют уникальные возможности. Патроны к оружию в Resident Evil: Revelations не продаются, их можно искать с помощью «Генезиса» (клавиша [C]), сканируя окружающие предметы на наличие тайников. Сообщения о разблокировке секретного оружия появляются в конце задания на экране статистики.

Условия для получения дополнительного оружия в Resident Evil: Revelations:

  • Пистолеты :
    • M92F (огневая мощь: 150; скорострельность: 1.58; ёмкость: 10; слотов для деталей: 3) - начальное вооружение.
    • Правитель / Government (огневая мощь: 200; скорострельность: 1.37; ёмкость: 7; слотов для деталей: 3) - после неожиданного расставания с Паркером в главе 10-2 и появления таймера, нужно повернуться назад и посмотреть на край обрушившегося моста.
    • PC356 (огневая мощь: 130; скорострельность: 1.58; ёмкость: 8; слотов для деталей: 5) - появляется после убийства 150 мутантов в режиме «Кампания».
    • G18 (огневая мощь: 120; скорострельность: 1.80; ёмкость: 16; слотов для деталей: 3) - появляется после сканирования 30 отпечатков рук на протяжении всей игры.
  • Магнумы :
    • Питон / Python (огневая мощь: 1500; скорострельность: 0.94; ёмкость: 6; слотов для деталей: 3) - в комнате с проверкой карты «Вельтро» в каютах на нижней палубе (глава 7-1).
    • L. Hawk (огневая мощь: 1200; скорострельность: 1.25; ёмкость: 6; слотов для деталей: 2) - у терминала по правую сторону от лифта в комнате с аквариумом после камер дезинфекции на входе в лабораторию (глава 8-3).
  • Дробовики :
    • Wyndham (огневая мощь: 160x6; скорострельность: 0.74; ёмкость: 4; слотов для деталей: 2) - находится на стене в каюте 302 на верхней палубе. Чтобы взять дробовик, нужно взять пластину под названием «Гребень» с книжной полки в капитанской каюте на мостике, за дверью с изображением штурвала. Ключ от двери лежит на подоконнике в конференц-зале, в комнате напротив (глава 3-2).
    • M3 (огневая мощь: 130x6; скорострельность: 0.94; ёмкость: 6; слотов для деталей: 4) - появляется при встрече с Крисом (глава 8-3).
    • Гидра / Hydra (огневая мощь: 130x9; скорострельность: 0.91; ёмкость: 5; слотов для деталей: 2) - появляется после прохождения Resident Evil: Revelations на уровне «Обычная» или выше.
  • Автоматы и пистолеты-пулеметы :
    • MP5 (огневая мощь: 110; скорострельность: 7.50; ёмкость: 50; слотов для деталей: 3) - в комнате с ящиком с оружием за дверью с якорем в отсеке экипажа по пути к Рейчел, убитой напарнице Реймонда. Ключ от комнаты отдает Реймонд на выходе из радиорубки (глава 4-1).
    • AUG (огневая мощь: 120; скорострельность: 7.50; ёмкость: 42; слотов для деталей: 3) - на столе в полузатопленной бойлерной в скуловом отсеке, сразу после спуска по лесенке за «часовым механизмом» с ключом перезапуска внутри, где не хватает шестеренки (глава 5-2).
    • G36 (огневая мощь: 140; скорострельность: 5.00; ёмкость: 30; слотов для деталей: 4) - появляется при встрече с Крисом (глава 8-3).
    • P-90 (огневая мощь: 90; скорострельность: 10.00; ёмкость: 60; слотов для деталей: 4) - на барной стойке на противоположной стороне бассейна в солярии в режиме игры «Преисподняя». Чтобы очистить воду в бассейне, нужно активировать щиток в технической комнате солярия в главе 3-2. Вход в солярий находится на третьем ярусе овального зала с огромными часами до потолка (глава 4-1).
  • Снайперские винтовки :
    • M40A1 (огневая мощь: 1100; скорострельность: 0.61; ёмкость: 8; слотов для деталей: 4) - в технической комнате солярия (глава 3-2).
    • PSG1 (огневая мощь: 700; скорострельность: 1.43; ёмкость: 5; слотов для деталей: 4) - появляется после сканирования 15 отпечатков рук на протяжении всей игры.
  • Тяжелое оружие :
    • Гранатомет / Rocket Launcher (огневая мощь: 30000; скорострельность: 1.00; ёмкость: 1) - появляется на площадке с контейнерами по пути к диспетчерской (глава 7-2).
    • Бесконечный гранатомет - появляется после прохождения Resident Evil: Revelations на уровне «Преисподняя».

Resident Evil – культовая игра японских разработчиков в популярнейшем жанре в жанре Survival Horror, что объединяет геймеров по интересам со всего мира. Resident Evil Revelations прохождение имеет весьма особое. Поскольку это уже 8-я часть известнейшей саги о приключениях и злобных монстрах.

Достижения.

Разработчики этой части вполне доступно описали: какие достижении и в каких режимах можно выбрать. К примеру:

  • «Первая жертва», «Последняя жертва», «Следы трагедии» можно получить после сканирования 30 отпечатков верхних конечностей;
  • Сканирование монстров предоставит достижения для убийств, которые можно выбрать на любом уровне сложности.

Стоит учесть, что эти награды имеют накопительный характер распространяются на повторное прохождения игры, даже на ином уровне сложности.

Кстати, весь ряд сканирования сохраняется после начала Новой игры. Это значит, что любые улучшенные предметы, переходят в новый развлекательный процесс в том состоянии, в котором они были на предыдущем уровне.

Порядок “Рейд”.

“Рейд” – особый режим, который начинается после окончания главы кампании. Вместе с ним же нужно будет исполнять определенные миссии, заложенные разработчикам в контексте сюжета. Это значит, что придется

  • проходить задания за оговоренный промежуток времени,
  • отработать в защите,
  • убить врага или несколько.

Режим «Рейд» чем интересен, что по мере выполнения миссий сила героя, от которого ведется игра, будет расти. В будущем это возможно будет использовать для приобретения оружия и прохождения более сложных уровней.

В этом режиме необходимо будет получить достижение максимального уровня (аж 50-го) и своего рода индульгенцию на убийство 10 тысяч врагов. Для Resident Evil Revelations секреты прохождения, особенно на усложненных главах, обыденное дело. К примеру, для исполнения массовых убийств придется обзавестись оружием новейшей разработки. С такой пушкой никакие монстры не страшны.

В таком режиме можно играть как единолично, так и в компании с другим геймером, реально упростить или ускорить гриндинг.

Всемирная паутина буквально кишит данными о Resident Evil Revelations прохождение, видео на эту тему легко найти. Только насколько могут реально помочь такие рекомендации и видеоуроки – это вопрос.

Среды наиболее актуальных советов можно выделить следующие:

  • Важно иметь при себе предметы для самолечения. В схватке с недругом можно укрыться в укромном уголке и подлечиться;
  • Каждый раз, встретив нового противника, стоит внимательно присмотреться к нему и выдержать дистанцию. Бывают невидимые соперники (типа Farfarello или Scagdead), которые убивают уже с первого боя;
  • Стоит каждый раз обращаться к видео-гидам, когда появляются сопутствующие персонажи, что мешают игре (боссы и прочие);
  • Если потерпели неудачу, то с помощью опции «нет» нужно попасть в главное меню. Там можно будет выбрать контрольную точку, после которой персонаж умер, и заново пройти этот эпизод. Это очень хитрый подход, ведь он позволяет показатель смертей держать на уровне «о» после каждого пройденного эпизода;
  • Не стоит начинать игру на уровне сложности “Преисподняя”, это задание для очень опытных геймеров.

Хотя на любом уровне сложности получать достижения в обычном режиме не составит труда даже для новичков.

Борьба с Рейчел

Что касается сюжетной линии видеоигры, то тут задача вырисовывается следующая – нужно победить девушку Рейчел. Она ранее подверглась нападению монстров и оттого требует выслеживания и уничтожения.

На уровне “Преисподняя” ликвидировать девушку будет сложнее, у нее тут здоровья больше. На этой стадии Resident Evil Revelations прохождение требует использования мощного оружия. Для этих целей стандартный боекомплект требует улучшения

  • повышением урона до 80%,
  • авто-перезарядкой,
  • увеличением критического урона на треть.

«Совет: схватку с Рейчел лучше начинать со стрельбы из Магнума или ружья по ногам, можно использовать гранаты. Это замедлит ее передвижение. Плюс при встрече нужно бежать к двери входа. Ведь монстр будет идти за игроком и тем самым еще больше удалится от места назначения — кафетерия».





Похожие Об игре

Игрок вначале должен определиться с персонажем, набрать себе помощников, добавить желаемые возможности героя, оснастить его оружием. Для тех, кто желает полноценно исследовать...

Полное прохождение Resident Evil Revelations 2 с поиском и местами нахождения всех коллекционных предметов. Текстовое прохождение составлено мной, а видео прохождение другом MryxEvent, Arthrurgluk , на его страничке YouTube вы можете посмотреть прохождения и к другим играм.

После вступительного ролика мы оказываемся в непонятном месте, напоминающим заброшенную тюрьму. Первые ваши шаги будут обычным обучением. Выходим из клетки и осваиваемся с основами управления. Другой дороги у нас нет, кроме как направо. Доходим до Мойры и говорим с ней, дверь откроется. Продолжаем движение. В котловане с трупами наверх, затем по лестнице и вдоль стены. Двигаемся по коридору, слева ступеньки, там направо и к синей двери, вокруг которой кровь. Видим треснувшее стекло, чтобы его разбить нужно найти нож. Выходим из комнаты проходим чуть вперед и направо и подбираем нож и фонарь. Фонарь нам понадобится для нахождения скрытых предметов и рисунков на стене, так что большую часть игры я бегал за Мойру, переключаясь во время боев на Клэр. Возвращаемся к стеклу и разбиваем его ножом. В новой комнате записка и патроны. Выходим и двигаемся вперед, через дверь и дальше. С помощью Мойры пролезаем под завалами. Двигаем стеллаж, появившегося врага тыкаем ножом, пока он не отстанет, двигаем стеллаж дальше. Проходим и видим как кого-то преследует зомби. Бежим за ними. В ящике слева зеленый куст, по пути будет ещё один. Отхиливаемся. В конце пути поднимаем ворота и, пройдя чуть вперед, встречаем нашу знакомую. Первую дверь, которая попадется нужно открыть ключом, поэтому проходим мимо, вниз по ступенькам до охранника. Пытаемся взять ключ и роняем и охранника и ключ. Придется идти вниз. Бесстрашно проходим через дверь и идем по коридору до конца, заходим в единственную подсвеченную красным дверь. В новом помещение так же двигаемся дальше, в столе справа от нужно двери лежит Сапфир . Далее через дверь и вниз по лестнице. Пока спускаемся обращаем внимание на синюю Эмблему Вышки (1/8) за ней, когда получим пистолет, то по эмблеме надо будет выстрелить с того места, где висел охранник. Сейчас же подходим к тому самому упавшему охраннику и подбираем пистолет и ключ. Как только подберем на нас нападут два зомби. Старайтесь целиться в голову, так они умирают намного быстрее. После того как покончите с ними идете в ту комнату, откуда они вышли и переключитесь на Мойру. Теперь найдите фонариком Мойры на стене голубой Рисунок Кафки (1/6) и сконцентрируйте луч света на нем (зажать кнопку атаки). Возвращаемся обратно к запертой двери. По пути нам встретятся три зомби и зеленый куст в одной из камер, которая ближе к выходу. Не забудьте выстрелить в эмблему, о которой я писал выше. Открываем дверь и подбираем с трупа дробовик. Ножом раскалываем ящик. В новой комнате ищем Мойре подходящее оружие — лом. Там же справа от двери, куда нам надо заходить ещё один Рисунок Кафки (2/6) . Отпираем дверь ломом и заходим. Идем вперед по пути ищем фонарем Мойры скрытые патроны и открываем створчатые вороты. Вверх по лестнице и оказываемся в помещение с запертыми камерами.
В одной из открытых камер на потолке Сапфир. Идем в вперед до механизма с шестеренками. Там же находим карту и записку. Над проходом в это помещение находим ещё одну Эмблему Вышки (2/8) . От шестеренок направо к синей двери. За следующей дверью механизм для пыток, под ним нужная нам шестерня, чтобы достать её нужно включить питание. Для этого подсаживаем наверх Мойру справа от устройства пыток, наверху замечаем ещё одну Эмблему Вышки (3/8) , не забудьте к ней вернуться. Проходим Мойрой вперед и налево, по пути учимся открывать запертые ящики, открываем дверь и переключаемся на Клэр. Прежде чем подняться по лестнице подойдите к станку и прокачайте оружие. Не забудьте про эмблему. Теперь в синюю дверь наверху. Двигаемся вперед к следующей двери. В новом помещении аккуратно продвигаемся. Попадется один зомби в камере, в другой записка. За следующей дверью появятся два зомби, когда пройдем вперед ещё один выпрыгнет из окна. Убиваем его, на полке находим жгут. Справа от жгута комната с запиской, слева проход по коридору. Идем туда. Сворачиваем в проем и оказываемся в комнате со стеллажами. На стене находим ещё один Рисунок Кафки (3/6) , он правее синей двери, куда нам надо. Там же находим взрывную смесь и записку, а так же запертый ящик. Если пойти по ближайшей лестнице, когда зашли в эту локацию, то столкнемся с двумя зомби и одним зомби в железной маске с кувалдой. Я их убил, но лучше обойти, чтобы не тратить патроны и силы. Обходим клетки с лезвиями и заходим в дверь по центру. В конце пути берем ключ, возвращаемся обратно к клеткам и идем к синей двери, для которой этот ключ требуется. На карте дверь будет подсвечена синим пятном. В новом помещении много жуков. Убиваются с выстрела. Спускаемся в полость с прессом для мусора и подсаживаем Мойру на другую сторону. Теперь идем к рубильнику. После того как мы дернули рубильник заработают клетки с лезвиями. Идем обратно, там будет зомби. Ослепляем его фонарем и бьем по голове ломом. В комнате, из которой он вышел находим Рисунок Кафки (4/6) и идем к Клэр. Переключаемся на Клэр и с помощью Мойры выбираемся из ловушки. Теперь возвращаемся к тому месту, где нашли ключ. Там будет зомби с кувалдой. Проще убить с дробовика. Отодвигаем ящик и открываем дверь. Можно было бы отодвинуть ящик заранее и постараться пробежать мимо врага. Мы опять в комнате, где нужна шестеренка. Аккуратно огибаем клетки с лезвиями и идем к механизму пыток, поднимаем его и забираем недостающую деталь. Крепим её к механизму и заходим внутрь. Теперь действовать надо быстро. Поворачиваем голову с дулом в строну выхода, затем крутим венетль справа. Возможно несколько зомби все таки просочатся, но основная масса сгорит. С помощью лома освобождаем дверь и заходим.
Мы на улице. Сразу Мойрой подсвечиваем над аркой и находим ещё один Рисунок Кафки (5/6) . По улице двигаемся вперед пока не дойдем до моста. Слева от моста сарай, подходим к сараю и справа от него к уступу и смотрим на мост, там будет последняя на уровне Эмблема Вышки (4/8) . Переходим мост на другую сторону и заходим к уступу с левой стороны, там светим на стенку и находим последний Рисунок Кафки (6/6) . Заходим в помещение, там стоит станок, далее используем аппаратуру, чтобы связаться с внешним миром. Начинается ролик и на этом эпизод с Клэр и Мойрой заканчивается.

Эпизод 1. Барри и Наталья

Двигаемся вперед и перед ступеньками идем влево к берегу. Там уничтожая (лучше ножом) жуков доходим до отвесной скалы и справа находим уступ, забираемся. Ломаем коробку и идем дальше по серпантину. В конце концов мы поднимемся на площадку. Сразу же идем вправо, где стоят три ящика у ворот, там найдем Эмблему Вышки (5/8) . Теперь по ступенькам вверх. В домике на стене весит Изумруд. Идем к створчатым воротам, проходим. Слева патроны в столе и красная трава, там же нас поучат особенностям геймплея Барри — крафту. Теперь вперед, я передвигался вприсядку, так как это тише и стрельба точнее и убойнее, особенно если прокачать навык. В комнате со стеллажами встречаем своих первых врагов — трех зомби. Двигаемся дальше, перелезаем через заваленную мебель и в синие двери. В новой локации учимся управлять способностями Натальи. Находит спрятанные предметы и видит врагов через стены. Приступаем к методичному устранению зомби посредством тихих убийств. Сначала ликвидируем первого, затем аккуратно идем на право и там, если подгадать момент можно по очереди убить троих так же по-тихому. Справа от двери, где стояли три зомби в стеллаже Эмблема Вышки (6/8) . Теперь из этой комнаты вверх по ступенькам. Наверху будет приличное количество мертвяков. Я почти всех убил в стелсе, кроме одного. Тех, что лежат на земле тоже лучше полоснуть ножом несколько раз, а то могут встать. Двигаемся вдоль всего помещения и левее, там в конце найдем коробку, которую надо приставить к уступу, чтобы забраться. Уступ рядом, напротив самой коробки. Идем до створчатых ворот. В новом помещении видим ключ на панели, за панелью проход в стене для Натальи. Берем ключ и девочкой лезем в проем. Берем кирпич и добиваем корчащегося зомби. Открываем дверь. Отодвигаем коробку и оказываемся в том месте, где раньше были Клэр с Мойрой. Спускаемся вниз к комнате с устройством для пыток. Выходим из помещения и слева находим кирпич. Целимся в красное пятно на стене и уничтожаем первую Личинку насекомых (1\6) . Возвращаемся обратно наверх и идем по стопам Клэр и Мойры. Нам нужно отключить энергию, чтобы клетки с лезвиями не мешали нам продвигаться. Проходим мимо запертой диспетчерской и в новом помещении обращаем внимание на нарывы на полу. Стреляем в них, чтобы они взорвались. Там же будут два мертвяка, нейтрализуем. В следующей комнате также сначала нарывы, затем аккуратно подходим к проему справа и с помощью рывка вперед забегаем в комнату, иначе на нас накинется зомби. Таким образом мы сумеем сохранив дистанцию ликвидировать его. Выходим из комнаты и идем в коридор слева. Там за проемом будет стоять ещё один трупак. Возвращаемся к месту, откуда заходили в помещение и спускаемся по лестнице слева. Там будет один зомби и нарывы на полу. Затем с помощью Натальи проползаем в комнату с рубильником и выключаем питание. Идем в синюю дверь по центру комнаты. На полу два живых мертвеца. Проходим и оказываемся в локации, где много камер и огнеметное устройство. Уничтожаем нарывы и поднимаемся на второй ярус с камерами. К диспетчерской. На лестнице один зомби, слева от лестницы на первом этаже ещё один в камере. Когда в диспетчерской мы откроем все камеры, вырвутся порядка четырех или пяти зомби. Расправляемся с ними. Из сундука с помощью Натальи достаем запчасти. Во второй от диспечерской камере сбиваем со стены ещё одну Личинку насекомых (2\6) . В самой дальней справа камере лаз для Натальи. Пролезаем спускаемся вниз, затем находим кирпич и у того места, где спустились находим ещё одну Личинку насекомых (3\6) . Теперь ползем дальше, пока не окажемся с обратной стороны огнемета. Поворачиваем механизм, чтобы Барри зашел (я потом вернул механизм на место). Выходим на улицу.
Идем к мосту, который преодолевали с Клэр и Мойрой. Идем к воротам слева от моста. Пролезаем Натальей и кирпичом сбиваем замок. Теперь этим же кирпичом, когда продвинимся вперед налево ищем на дереве очередную Личинку насекомых (4\6) . Дерево с личинкой находится рядом с заваленным тоннелем. Идем дальше. Знакомимся мельком с новым противником. Идем в помещение. Пробуем открыть двери, но там завал. Натальей указываем на потолке на врага и тот сваливается к нам вниз. Стреляем в него, пока на теле не появится желтый нарост, его нам надо поразить. Только тогда тварь умрет. Снова пытаемся открыть двери и попадаем в темный лес. Двигаемся аккуратно вперед. В лесу нам попадутся порядка шести или семи этих созданий. Они быстрые и живучие. Доходим до второго прожектора и в куче листвы и мусора, куда он светит обнаруживаем Эмблему Вышки (7/8) . От прожектора идем налево вверх и там находим карту для Барри и Натальи. Обратно к прожектору и от него направо вверх. По пути попадутся как минимум две таких твари. Наконец мы выйдем к домику на небольшой поляне. Там внутри будет ещё одна Личинка насекомых (5\6) . Проходим дальше в красные ворота. Обследуем сначала дом, там будет письмо, затем обратно на улицу и стреляем по замку на воротах. Спускаемся и убиваем двух Уроборосоподобных тварей. В проходе слева будет здание, внутри запчасти. Отодвигаем клетку, проползаем Натальей, отпираем дверь и подставляем клетку к стеллажу. Идем обратно к тому месту, где убили зомби и проходим через красные ворота. Добираемся до лесопилки. Крафтим все необходимое и спускаемся вниз.
Тут нам надо будет включить механизм крана, так как ворота перетянуты цепями. Убиваем двух зомби-уроборосов, идем направо от ворот. Там будут одна тварь, заходим в дом и включаем питание крана. Выходим обратно на улицу и бежим к теперь налево от ворот. По пути остановитесь и обратите внимание на сложенные бревна и три бочки. Они находятся правее от тропинки, по которой нам надо пройти. Там будет последняя Эмблема Вышки (8/8) . Проходим дальше к помещению. Внутри будут три комнаты подряд. В первой и третей твари. Из помещения выходим к площадке, где стоит механизм крана. Сначала ищем кирпич и на основании крана уничтожаем последнюю на уровне Личинку насекомых (4\6) . Теперь активируем кран и быстро быстро бежим к сломанным воротам, так как зомби начнут переть в нескончаемом количестве. После катсцены мы оказываемся по ту сторону моста, где стоит радиорубка. Заходим и смотрим последнюю в эпизоде кат-сцену. На этом эпизод с Барри и Натальей заканчивается.

Эпизод 2. Клэр и Мойра

Мы начинаем в баре небольшого городка со своими коллегами из TerraSafe. Собираем все вокруг и крафтим предметы. Сверху берем карту. Узнаем о себе страшную правду. Выходим за товарищем, но не спешим за ним, а сначала пробежимся по деревушке. Светим фонариком Мойры на табличку бара и находим Рисунок Кафки (1/6) . Справа от бара лестница наверх, там на доме будет драгоценный камень и сундук для Натальи. Нам нужно под лестницу, проходим под ней и заходим за дом. Обнаруживаем там Эмблему Вышки (1/9) . Теперь двигаемся в сторону пляжа, это налево вверх, если смотреть от дверей бара. Там на крыше самого высокого здания найдете ещё одну Эмблему Вышки (2/9) . Собрав все что можно в деревушке, следуем за товарищем в майке. После кат-сцены обходим вертолет и находим на хвосте Рисунок Кафки (2/6) .
Возвращаемся обратно в деревню и находим дверь, где необходима дрель, чтобы открыть её нам понадобится Педро, найти его не сложно. Идем налево от бара и смотрим вправо, вы увидите его у окон одного дома. Он пойдет сломает нам дверь, собираем все внутри и идем искать вторую такую дверь, где будет топливо для вертолета. В момент, когда Педро начнет бурить вам необходимо защищать его от зомби, да и себя тоже. Лезть будут с крыши и если не стрелять в голову довольно таки живучие. Рядом с топливом тоже будет сидеть один мертвяк в засаде. Разобрались, теперь и идем направо от бара, проходим мимо поднятой пожарной лестницы и забираемся на уступы. Около дома взаимодействуем с Мойрой и переключаемся на девушку. За синей дверью аккумулятор и сундук, лучше сначала откройте сундук. Там будет расширение инвентаря для Мойры. После того как получили искомое бегите из дома, так как там появится большой зомби с кувалдой. Его его трижды треснул монтировкой по затылку и рванул к двери, остальное доделала Клэр. Получив все необходимое идем вертолету. Применяем на товарище топливо и аккумулятор. Завоет сирена и нам надо будет отключить её.
В деревушке появится огромное количество зомби. Нам нужно в бар, на второй этаж, там отключение. После того как отключим начинается осада бара. В окна со всех сторон будут лезть зомби. Отстреливаемся и орем на Педро, чтобы он не психовал. В какой-то момент волны зомби кончатся, но Педро не выдержав напряжения начал превращаться в зомби-босса. Чтобы расправиться с ним обращаем внимание на наросты и водя его вокруг стойки стреляем (лучше из дробовика) в наросты. После победы в бар ворвутся ещё трое зомби. На улице их будет все также много. Держим путь налево от бара к дверям ведущим в другую локацию. Нас окликнет Нил и я советую в темпе вальса бежать к лестнице, что он опустил и затем следовать за ним. Он откроет нужную дверь, спрыгиваем и заходим в неё. Дальше за Нилом до камня, взаимодействуем с ним и попадаем в пещеру. По пути подбираем карту города (слева на коробках). Когда зайдет разговор о Барри, переключитесь на Мойру и поднимаясь обратите внимание на две бочки справа, за ними будет Рисунок Кафки (3/6) . Чтобы проще, то эта стена напротив лестницы, которая ведет к выходу из катакомб.
Сразу смотрим налево на многоэтажный дом. Там на балконе будет Эмблема Вышки (3/9) . Теперь идем к синим воротам, по пути нам попадутся свинопсы, убиваем их, но обязательно переключаемся на Мойру, так как на воротах, рядом с дверью ещё один Рисунок Кафки (4/6) . Затем с помощью лома открываем дверь. Свинопсы будут периодически нападать. Дальше до сломанной лестницы, и забираемся. После кат-сцены остаемся без Нила и заходим в дверь. Бредем по темному помещению, сверяясь с картой и попадаем в кафешку. Там на втором этаже сундук для Мойры. На первом этаже на балке у потолка сидит зомби, слева от ворот спрятался в засаде ещё один. Видим на стене дробовик. Это отсылка к первой части игры. Чтобы его достать, заходим на кухню за стойку и убиваем гиганта с кувалдой, затем подбираем там ящик и переносим его к дробовику. Вуаля. Теперь можно смело уходить.
Оказываемся на улице. Тут два хода, можно действовать тихо и обойти гадов слева, а можно потратить как я кучу патронов и пойти в лобовую. В любом случае нам нужно добежать до автобуса. Сначала отодвигаем ящик который чуть впереди, двигаем его от автобуса, затем второй ящик от двери. Заходим. Когда выйдем из автобуса, то справа на лестнице обнаружим Наталью. Следуем за ней. Оказываемся в темном здании. Нам сразу направо и вниз по ступенькам. Там за дверями напарываемся на зомби, который при контакте взрывается, так что убивайте его на расстоянии. Так же там будет ещё гигант с кувалдой. Слева от входа будет сундук для Мойры. Проходим помещение и после того как поднимемся по лестнице, оборачиваемся и ищем Рисунок Кафки (5/6) . Идем дальше и попадаем в помещение с рычагом. Выбираем команду напарника «Стоять», а сами бежим к решетчатым дверям. Теперь переключаемся на напарника, активируем дверь, переключаемся обратно заходим в коридор и двигаем ящик так, чтобы решетчатая дверь не смогла закрыться до конца. Когда путь станет возможным, даем команду напарнику следовать за нами. По пути в помещении слева будет взрывающийся зомби и всяческие предметы (патроны и вещи для крафта), а ещё дыра, в которую случайно можно провалиться. Идем в другую дверь и оказываемся снова на улице. Вдалеке убегает Наталья, а мы спускаясь по лестнице, останавливаемся и смотрим между ступенек, там мы обнаружим Эмблему Вышки (4/9) . Теперь можно в дверь за Натальей. В новой комнате будет станок для улучшений.
В доме будет несколько комнат с разными предметами для крафта, пулями, запиской и сундуком для Натальи. Нам вниз по ступенькам. Вызываем лифт и готовимся к тому, что из него выскочат несколько зомби. Убиваем их и поднимаемся на лифте вверх. Снова видим Наталью. На прежде чем прыгать взгляните в пропасть и слева от балкона увидите Эмблему Вышки (5/9) . Последняя на этом уровне за Клэр и Мойру. Прыгаем и смотрим кат-сцену. Теперь идем девчячей компанией дальше. В новой комнате очередной станок. Распределите улучшения на стволы как считаете необходимым (я делал уклон на стандартный дробовик и пистолет-пулемет). Доходим до лестницы и прежде чем идти вниз посветите в потолок, там будет последний на уровне Рисунок Кафки (6/6) . Затем спрыгиваем с полуразрушенной лестнице и попутно истребляя большое количество зомби в помещении, готовимся к нападению босса. Жирного зомби с факелом и, видимо, флягой с горючим. Я убивал его из дробовика. Бегал вокруг стеллажей и когда он опускал факел в флягу, бежал как можно дальше. Как только расправились с боссом собираем все что есть в помещении и идем за девочкой. Около дверей взаимодействуем с дырой и Наталья отпирает нам двери с обратной стороны. На улице держим путь до башни-здания и смотрим ролик. На этом приключения Клэр и Мойры в эпизоде 2 заканчиваются.

Эпизод 2. Барри и Наталья

Как только мы начнем играть за Барри и Наталью, идем в радио рубку и выходим на сторону моста. Справа ищем кирпич, слева от рубки за углом будет первая Личинка насекомых (1\6) . Теперь идем обратно и в тоннель. В первом разрушенном доме записка от Гейба. Идем дальше. Находим труп работника TerraSave. Спускаемся и ликвидируем врагов (я это делал незаметно). Идем дальше и спускаемся ещё ниже, попадаем в руины, там будет ещё один зомби. Убиваем его, обернувшись можно найти на заборе Эмблему Вышки (6/9) . Доходим до дверей, нужен ключ. Слева проход в новую локацию. Там будут два зомби и того и другого можно убрать по тихому. Только осторожно, один из них слева за домом — в засаде. Убив, подставляем коробку к сломанной лестнице, забираемся и переходим по крыше в соседний дом. На крыше смотрим левее на камни и находим Эмблему Вышки (7/9) . Спустившись в комнату, находим ключ, снайперскую винтовку и сундук для Натальи, так же на улице этой локации стоит ещё один сундук. Обратно к двери и попадаем в локацию, где играли вначале Клэр и Мойрой. Идем к тому месту, где нашли топливо, там под столом будет ещё одна Личинка насекомых (2\6) . По пути нам попадется новый враг — НЕВИДИМЫЙ! Натальей находим его и стреляем Барри, хотя бы примерно, умирает это создание быстро. Идем в бар. За баром на ступеньках сундук для Натальи. Подбираем в баре Дрель . Идем к тому месту, где сбегали Клэр и Мойрой из этой локации. По пути к тоннелю, прежде чем пройти за бетонный забор заходим в тупик справа и на стене будет Личинка насекомых (3\6) . Теперь идем к камню и сверлим. Проход открыт, вперед. Проходим тоннель, по пути нам встретится зомби и несколько свинопсов. Пошел дождь. Идем к синим воротам. Идем в то места, откуда за Нилом побежали зомби.Попадаем в здание.
Идем на самый верх. Там сверлим проход и тут же на стене справа ищем Личинку насекомых (4\6) . Там же через верх можно расправиться с зомби и перепрыгнуть в соседнее здание, а через него в следующее. На нижнем ярусе будет много зомби с наростами. Аккуратно избавляемся от них. На первом этаже, как только мы вошли в здание в левой комнате со стеллажами два зомби с наростами и карта, можете сбегать взять. Идем в складское помещение. Рядом со створчатыми воротами сундук. Выходим на улицу. Рядом с горкой на детской площадке наросты на земле. Взрываем их, затем обнаруживаем под горкой Личинку насекомых (5\6) . Чтобы достать её, проходим через автобус и нейтрализуем зомби, там же находим кирпич. Идем достаем личинку и обратно, по стопам Клэр и Мойры. Проходим мимо ворот, которые придерживаются ящиком и в синюю дверь на улицу. Там в дверь за круглой рамой. В здании впереди будет лифт и стена, которую можно сверлить, но мы сначала идем налево. За дверью слева сундук, за дверью справа проход для Натальи, чтобы она открыла среднюю дверь. Открываем и попадаем на лестничный пролет. Сначала на второй этаж. К лифту. Там находим дыру в стене и проползаем девочкой, открываем дверь Барри и выносим невидимого врага. В комнате на полке слева находим Эмблему Вышки (8/9) . Если подняться наверх до конца, то обнаружим квартиру, в которую врезался вертолет нашего товарища. Я его скинул, чтобы пройти дальше. Собираем припасы и сокровища и возвращаемся обратно к месту, где надо сверлить. По пути нам будут встречаться невидимые зомби. Осторожно. Наконец просверлив, выходим на улицу и видим мертвого товарища, что пытался сбежать на вертолете и отрезать себе руку. После небольшого диалога идем в Башню.
В самой башне проходим вперед до первой бочки с огнем. Оборачиваемся и наверху обнаруживаем последнюю в этом эпизоде Эмблему Вышки (9/9) . Проходим дальше, видим что-то типа алтаря. В комнате справа будет сундук для Натальи. Теперь подбираем кирпич и поднимаемся по ступенькам с правой стороны. Когда почти поднимемся, смотрим через перила вверх, направо и находим на стене последнюю в этом эпизоде Личинку насекомых (6\6) . Теперь остается лишь пройти вперед и смотреть финальную кат-сцену. На этом приключения Барри и Натальи в эпизоде 2 заканчиваются.

Эпизод 3. Клэр и Мойра

Идем к единственным возможным створчатым воротам. Справа от них будет Рисунок Кафки (1/6) . В следующей локации до конца в синюю дверь. Как только ворота закроются решеткой идем влево и на стене здания справа находится Эмблему Вышки (1/11) . Теперь идем к статуе у двери, там записка от Нила и пустая выемка, куда нужно положить печень. Идем в дверь напротив. Слева станок. Идем дальше. В новой локации ходим осторожнее. Слева помещение с зомби. Идем направо, вверх по лестнице. К ступенькам ещё выше, но они завалены, проходим мимо в туалет. Там осторожно открываем кабинки и убиваем притаившихся зомби. В третьей находим Рисунок Кафки (2/6) . Выходим и идем к комнате слева, той, что после комнаты, где нужен глаз. Смотрим чуть выше флага висящего по центру помещения и находим Эмблему Вышки (2/11) . Теперь идем в дальнюю комнату с шипами на потолке и двумя статуями. Берем глаз и ждем, когда потолок опустится до тех пор, пока не сломает статую с ключом. Кладем глаз обратно и подбираем ключ. Ключом открываются все двери в этом помещении. Нам нужно на найти дверь на первом этаже со звездой. Заходим туда и спускаемся вниз Мойрой. С помощью фонаря в присяде двигаемся к статуе. Фонарем светим на пол и ищем синие следы, по которым нам и надо двигаться. Иначе лазеры пристрелят нас. Как только дойдем до статуи, берем синий глаз и система защиты отключается. Бежим обратно в комнату с шипами на потолке и берем Искусственный глаз , а на его место кладем синий, который подобрали раньше. Можно теперь идти открывать дверь, где нужно сканирование глаза. Внутри обнаружим Магнум и человека на кресле, у которого получим часть печенки. Выходим на улицу и применяем часть печенки к статуе, теперь идем в другие двери, где так же необходимо считать данные с глаза.

В новом помещении идем вперед. В зале с колонами налево, там будет зомби, а на стене справа Рисунок Кафки (3/6) . Проходим вперед до конца и оказываемся в скотобойне. Нам нужно идти по правой стороне и в правый коридор. По пути встретиться жирный огненный зомби. Там будет запечатанная дверь. Мойрой начинаем отковыривать доски, в это время берем Клэр и осматриваем пустой ящик слева от дверей, там будет Эмблему Вышки (3/11) . Оказываемся в помещении с клетками с лезвиями. Идем в конец и достаем ключ в средней клетке, и бежим в присядку обратно. Подходим слева от закрывшихся дверей и просим Клэр подбросить нас. Через верх пробираемся к пульту управления и открываем дверь для Клэр. По пути можно открыть ящик, время будет достаточно. Выходим и идем к двери со звездой, она в скотобойне. Снова нужно решить головоломку. Чтобы достать вторую часть печенки, необходимо забраться Клэр на возвышенность и стрелять в тушу у основания, где она подвешена за крючок. Причем туша должна быть над мясорубкой. Даем команду стоять на местах и Мойрой бежим в соседнее помещение. Там пульт управления. Двигаем ленту с тушами. Я включил пульт и переключился на Клэр, подгадал момент и отстреливал туши на ходу. Понадобилось четыре свинки. В какой-то момент на Мойру набросятся несколько зомби, но я их вынес с помощью Клэр не сходя с места, через решетку. Как только печень окажется у нас бежим обратно к статуе, будьте готовы к большому количеству зомби, которые будут переть на нас со всех сторон. Когда дойдем до статуи и положим печенку, отходим быстро от двери, иначе нас долбанет взрывом. Теперь проходим в новое помещение.

Это будут комнаты с бочками. Дойдя до створчатых ворот, оказываемся в горящем помещении. Нам дают 5 минут. Сначала Клэр налево и крутим вентиль, там же чуть левее подсаживаем Мойру наверх. Мойрой добегаем до вентиля и освобождаем путь для Клэр и переключаемся на неё. Теперь самой Клэр идем до лестницы, поднимаемся и сразу крутим вентиль. Меняемся на Мойру. Мойрой огибаем зомби гиганта и бежим к лестнице. Подставляем коробку к ней и забираемся выше. Над лестницей будет Эмблему Вышки (4/11) . Запомните это и, когда переключитесь на Клэр, выстрелите. Крутим вентиль и бежим уже Клэр до дверей-масок. Активируем самую правую. Мойрой бежим туда же. Теперь к створчатым воротам и оказываемся в воде.

Путь только вперед. Прежде чем зайти в канализацию, светим на левую стену и обнаруживаем Рисунок Кафки (4/6) . У запетых дверей встречаем местного жителя. Он открываем нам дверь. Как только пройдем вперед, спускаемся в воду и идем назад к сливу, там будет Эмблему Вышки (5/11) . По воде вперед. На первом уступе найдем карту. Снова в воду и первый поворот на право. Снова направо под водопад. Светим фонарем вверх и находим Рисунок Кафки (5/6) . Наверху вентиль, я его выкрутил до максимума, хотя не понял зачем. От водопада идем вперед и оказываемся у очередного уступа. Забрасываем туда Мойру и открываем сундук. В углублении напротив, между двумя ящиками находится Эмблема Вышки (6/11) . Проходим дальше, налево. В воде будут зомби, причем один огненный. Поднимаемся наверх. Справа от зарытой двери с помощью Клэр прыгаем на платформу, затем вниз и откручиваем вентиль. В воду и вверх по ступенькам. Собираем все и идем к закрытой двери. С помощью Мойры открываем. По коридору до конца, мимо ворот. С помощью панели закрываем ворота и уничтожая зомби, проходим по ним на верхний ярус. Там прыгаем к двери. В новой локации вниз и в противоположенный угол помещения. По грязи забираемся вверх. Слева проходим в присяде и достаем Рубин и идем назад на право. В новой локации бежим по трубам и досочкам как можно быстрее. Зомби будут лезть ото всюду. Добегаем до лестнице и лезем вверх. В створчатые ворота.

Мы в локации с надгробными плитами. По центру стоит главный обелиск, активируем его и решаем несложную головоломку с надгробиями. Подсказка есть впереди. В письме рядом с клеткой. Чтобы не парится вот последовательность.

  • Сначала активируем обелиск.
  • Затем от обелиска налево вверх и ищем могилу без пирамиды. (3 слева)
  • Теперь от обелиска вниз налево и ищем пирамиду, где звезда будет с обратной стороны. (вторая слева)
  • Теперь от обелиска вправо и ищем пирамиду с отломанной верхушкой (1 справа)

В этой локации под мостиком, где пирамида со звездой с другой стороны находим Эмблему Вышки (7/11) . А слева от подсказки к головоломке на стене находим Рисунок Кафки (6/6) . В помещении с трупом, которое мы открыли берем новый ствол. Теперь направо и вверх по ступенькам. В большом помещении на второй ярус и к дальней двери. Там находим все необходимое, смотрим кат-сцену и берем список. Выходим из дверей и готовимся к боссу. Стреляем из всего чего возможно и целимся в желтое сердце. В какой-то момент босс ударит контейнер и загорится. Он побежит к стене и начнет остужаться под ручьем воды, там то я его и добил из магнума в сердце. После победы заходим в лифт. Но это не конец. Босс вытаскивает нас наружу и у нас есть выбор. Тянуться за стволом Клэр или за Мойру доползти до пушки и пристрелить гада самому. Я это сделал за Мойру. На этом приключения Клэр и Мойры в эпизоде 3 заканчиваются.

Эпизод 3. Барри и Наталья

Несем Наталью на руках и подбираем карту. После небольшого диалога девочка решит пойти сама. Идем вперед по коридору и выходим к пульту управления, где опускали ворота. Там справа от створок под платформой будет первая Личинка насекомых (1\6) . Сбиваем и идем по ступенькам на другую сторону. Убиваем по пути зомби и поднимаемся дальше. По коридору до конца. Там выбегут три трупака. За дверью спускаемся вниз и отстреливаем пауков и зомби на полу. Как только спустимся по ступенькам идем сразу налево и в присядку подбираемся к сундуку. Слева от сундука будет Эмблема Вышки (8/11) . Идем по канализации вперед и направо. В этом ответвлении смотрим вверх на трубы, чтобы обнаружить Личинку насекомых (2\6) . В конце пути, если мы открывали вентиль за Клэр и Мойру можно найти АК-7. От автомата направо. Доходим до места, где Мойру взял на мушку старик. Заходим в его комнату. С крючка берем ключ и читаем дневник. Идем дальше в соседнюю дверь. Спускаемся по лестнице и оказываемся в помещении со шлюзами. Спустившись смотрим налево между решеткой и находим Личинка насекомых (3\6) . Теперь Натальей проползаем в дыру слева от ворот шлюза и поднимаемся. Идем к вентилю и крутим, пока шлюз не зафиксируется. Рядом берем карту. Бежим Натальей дальше к следующему вентилю. Крутим. Подводим Барри поближе и Натальей бежим дальше, пока не упремся в ограду. Ограду может сломать Барри из оружия. Открываем очередной шлюз. Как только открыли, выбираем Барри и пройдя вперед находим слева наверху Эмблему Вышки (9/11) . Теперь самим Барри идем вперед и расчищаем территорию. Натальей двигаемся вперед. Около ограды с помощью Барри открываем путь к сундуку. Теперь обратно и снова вперед. По пути с помощью Барри убиваем зомби, которые ползут к Наталье. По трубам перебираемся девочкой на другую сторону и упираемся в ограду. Барри же подходим ближе, снимаем невидимого зомби и ломаем ограду. Открываем Натальей последний шлюз. Ей же поднимаемся по лестнице слева и бежим по верху до баллона с топливом. Сталкиваем топливо вниз и проходим дальше, пока не окажемся в комнате с новым вентилем и двумя сидячими зомби. С помощью Барри взрываем баллон, затем стреляем в зомби, если они уже активизировались и убив, открываем Натальей последние ворота к выходу. Убиваем пару невидимок и открываем сундук. Теперь идем через открытые створки вверх. По пути прихватываем кирпич и забрасываем на верх с левой стороны с лестницей. Справа будет сундук. Поднимаемся по левой лестнице и берем кирпич, там в обломках будет Личинка насекомых (4\6) . Идем в дверь и оказываемся на улице.

Идем по тропинке, пока не выйдем к месту, где открывается вид на шахты, после ворот с замком. Смотрим с обрыва вниз и на крыше, на контейнере находим Эмблему Вышки (10/11) . Я снял её снайперкой. Идем дальше до рельс и от них направо вниз. Спустившись заходим в дом, по пути снимаем зомби с наростом и берем внутри карту. На аппаратуре можно посмотреть, что происходит в помещении, куда нам потом понадобится идти. Выходим из дома и идем мимо сломанной лестницы и закрытой справа двери. Поднимаемся по лестнице напротив, затем по ещё одной и оказываемся рядом с лифтом. Нужно подвести питание. Слева от рубильника проход, нам туда. В новом месте идем до конца в самое дальнее здание. Там включаем генератор. Выходим и в пристройке справа находим верстак и записку. Теперь идем в здание из которого вылезла неведомая тентакля до этого. Пробегаем его до конца и подбираем переносной источник питания, кладем его на подвижную ленту слева. Когда пойдем обратно, готовимся к встрече с новым противником. Стреляем ему аккурат в живот, пока он не взбесится и не убежит через окно. Вылезаем по его следам через это же окно. Справа подходим к ящику с питанием и опускаем его левее от ленты, где лежит кирпич. Натальей забираемся на него и за забором высматриваем Личинку насекомых (5\6) . Теперь подбираем ящик с питанием и тащим налево, по лестнице на подвижную ленту. Теперь идем обратно к тому месту, как пришли в это зону. Убиваем зомби. Чтобы открыть синие ворота ставим ящик с питанием рядом с генератором, затем разделяем наших героев. Барри налево к рубильнику, а Наталья направо в щель в заборе и тоже к рубильнику. Дергаем так, чтобы оба горели в один момент зеленым. Звучит короткая сирена. Подбираем ящик с питанием и идем к запертой двери, справа ставим ящик к лестнице и поднимаемся наверх. Внутри здания убиваем зомби, отпираем дверь и заносим внутрь ящик. Кладем его на подвижную ленту, а сами идем по лестнице в сторону лифта. Поджидаем ящик с питанием и перекладываем его на другую ленту. У самого лифта поднимаемся на платформу справа, ждем ящик, сбрасываем его вниз и ставим к генератору. Вызываем лифт. Убиваем зомби и поднимаемся вверх. На пол пути лифт остановится. Выходим и пешком доходим до верха. Сразу бежим по рельсам к обрыву и с помощью снайперки находим в далеке на здании последнюю Эмблему Вышки (11/11) . Находим записку слева от рельс и стены. Убив зомби, идем к месту, где должен был подняться лифт и подбираем ящик. На пол пути на нас набросится тот самый новый враг — Дургла. Можно его убить, стреляя в живот, а можно постараться донести ящик до генератора, не стреляя в него, тогда в конце получите медальку за это дело. В любом случае, открываются ворота и мы выходим в лес. Спустившись с горки обращаем свой взор направо вверх, там сломанные платформы, а так же последняя в эпизоде Личинка насекомых (6\6) . Наконец, идем дальше и начинается ролик. На этом приключения Барри и Натальи в эпизоде 3 заканчиваются.

Эпизод 4. Клэр и Мойра

В самом начале узнаем тайну и намерения Алекс Вескер и берем в свои руки управление над Клэр и Мойрой. Идем по единственному пути вперед, пока не окажемся в большой серверной комнате. Перед тем как зайти в комнату поднимаем глаза вверх и левее в строну решетчатой платформы и обнаруживаем Рисунок Кафки (1/6) . В серверной слева терминал, который управляет потоками воды. Можно переключить, но лучше этого не делать, если хотите собрать всех личинок за Наталью. Проходим в дверь слева и поднимаемся по винтовой лестнице. Оказываемся в футуристичной комнате. Слева от кровати на картине первый Рисунок Кафки (2/6) . Читаем все записки и подходим к аквариуму слева от двери. Разбиваем его и замечаем рычаг. Отодвинув аквариум и дернув за рычаг, светим Мойрой на то место, где стоял аквариум, на пол и находим Рисунок Кафки (3/6) . Проходим вперед и идем вверх по ступенькам. Заходим в круглые двери. Там справа обнаружим Эмблему Вышки (1/10) . Разбить её можно будет после монолога Алекс Вескер. Как только все замигает красным, быстро идем обратно к лифту. Лифт сломается, потому спускаемся по трубе слева ниже и бежим вперед что есть мочи. В круглые двери. В новом помещении слева стоит станок, идем на право и на стене справа обнаруживаем Рисунок Кафки (4/6) . Идем к двери и отстреливаем два замка, решетка падает. Впереди сундук для Мойры, слева лестница вниз. Теперь двигаемся аккуратно, около вращающихся катушек будет первый стеклохват в прохождении за Клэр и Мойру. Определить их вам помогут коробки (или беспорядочная стрельба) Убив гада находим по правой стороне лестницу и спускаемся вниз. Обходим катушки с левой стороны и натыкаемся на ещё одного стеклохвата. Налево дверь. Открыв её мы окажемся на улице и включится отсчет времени.

Прежде чем бежать, оглядите стены перед вам, там будет Рисунок Кафки (5/6) .Мойрой идем вперед, вдоль скалы и пройдя чуть вперед спрыгиваем на уступ ниже, там сундук. Когда спрыгнем переключаемся на Клэр и смотрим на платформу с которой прыгали, сбоку между железными балками будет Эмблема Вышки (2/10) . Дальше снова вперед. Спрыгиваем вниз и идем чуть назад, берем решетчатую коробку и несем её обратно к двум ящикам у забора с дыркой. Забираемся и аккуратно спрыгиваем, чтобы случайно не улететь вперед в пропасть. Снова вдоль стены, перепрыгиваем пропасть и в конце вниз. Тоже без резких движений. Как только дойдем до клеток, обнаружим, что слева перепрыгнуть невозможно. Просим Клэр подсадить нас рядом с клетками и оказываемся с обратной стороны. С помощью монтировки опускаем платформы и подходим к другому концу клеток. Теперь переключаемся на Клэр, перепрыгиваем на другую стороны по платформам и отодвигаем дальний ящик влево. Переключаемся на Мойру и двигаем другой ящик, который заграждает нам путь. Наконец, когда дамы воссоединились, идем в дверь. Поднимаем створчатые ворота и снова в помещении. Придется пригибаться и быстро бежать. Когда пройдем по двум упавшим горизонтальным лестницам смотрим на левую стену и находим Рисунок Кафки (6/6) . Дальше опять бегом вниз. Когда добежим до платформы, которая упадет вправо, чтобы мы могли по ней перебраться, доходим до трубы и сначала идем вправо. Там между железных балок будет Эмблему Вышки (3/10) . Теперь по трубе налево и снова бежим бегом. Вместе с Клэр спускаемся с горочки и получаем кат-сцену. Утирая слезы и наматывая сопли на кулак идем к выходу, а затем прыгаем в воду. На этом приключения Клэр и Мойры в эпизоде 4 заканчиваются.

Эпизод 4. Барри и Наталья

После короткого ролика, где мы узнаем, как Барри получил информацию об острове и Мойре, начинаем движение воссоединившись с Натальей. Проходим в дыру в заборе. Справа контейнер, сбиваем замок и обнаруживаем станок. По ступенькам наверх, мимо створок, регулирующих поток воды и налево. Убиваем зомби. В контейнере слева будет сидеть зомби в засаде. Этот эпизод придется проходить дважды, просто чтобы собрать все личинки и эмблемы. Спускаемся по лестнице слева (если не переключали поток), там в тупике под сломанным мостом за решеткой будет Личинка насекомых (1\6) . Переигрывая эпизод (переключаем поток в главе за Клэр и Мойру) и спускаемся по правой лестнице. Перебегаем на другую сторону с лестнице напротив и поднимаемся вверх. За ящиками будет Личинка насекомых (2\6) . Переключившись на Барри, смотрим вверх на прожектор, на нем обнаружим Эмблему Вышки (4/10) . Внизу будут зомби (лежачих). Спускаемся и идем вперед до очередной лестницы. Проходим направо в здание, убиваем зомби и выходим на улицу. Справа ищем дверь и отстреливаем замок. Теперь Натальей возвращаемся в помещение и проползаем в соседнюю комнату. Выманиваем зомби на улицу, а сами открываем сундук. Возвращаемся к Барри. Двигаемся дальше вперед, спрыгиваем и добираемся до гигантского крана. Забираемся наверх и готовимся к головоломке.

Ставим Наталью на платформу и перевозим её на другую сторону. Сходим с платформы и залезаем наверх по лестнице справа. Встаем на двигающуюся часть крана сверху и переключаемся на Барри. Самим Барри проходим вперед и жмем рычаг. Переключаемся на Наталью и спускаем лестницу наверху, чтобы Барри мог забраться. У третьей колоны, спускаемся Натальей, а Барри ставим на платформу. Двигаем её на другую сторону и когда Барри доберется смотрим им вниз налево, в дыру. Там на столбе будет Эмблема Вышки (5/10) . Оставив кран на третьей колоне, поднимаемся наверх по недавно опущенной лестнице и переходим на другую сторону поверху и направо. Спускаемся у четвертой колоны вниз, Наталью оставляем на кране наверху. Двигаем кран к пятой колоне. И с помощью Натальи спускаем ещё одну лестницу. Наконец, поднимаемся наверх к домику, там будет много зомби. Идем к решетчатым воротам.

Двигаемся вперед, в синие двери и окажемся на полянке. Идем к ступенькам справа. Перепрыгиваем на рельсы и бежим до самого конца к тоннелю-тупику. Там стоит вагонетка, с обратной её стороны Эмблему Вышки (6/10) . Возвращаемся и спрыгиваем вниз. Прежде чем зайти в лифт, обходим его и на серой стене находим Личинку насекомых (3\6) . Спускаемся. Оказываемся в шахте, заполненной ядовитым газом. Идем вперед, дверь слева. Там карта и записка. Дальше вперед и направо в синие двери. В новом месте идем вниз в газ и бегом бежим прямо, первый поворот налево. Снова налево и прямо до квадратной комнаты. В ней сначала направо, там будут зомби. В конце пути будет переключатель. Обратно в квадратную комнату и там в дверь, которая была закрыта слева. За ней будет куча зомби. Налево и вперед, в новую локацию. Обнаружим лифт. Нам надо включить питание и отключить газ. Я сначала побежал налево, включать питание, хотя возможно сначала можно отключить газ и упростить себе часть прохождение с получением питания к лифту. Сразу же за дверь слева будут зомби с наростами и один, который плюется. Отодвигаем вагонетку внизу и через щель убиваем лежачего зомби (на всякий случай). Пролезаем в щель Натальей, забираемся справа наверх и скидываем ящик. Бежим открывать дверь. проснется зомби, убиваем его и самим Барри берем ящик и несем его в большую комнату к сломанной лестнице, чтобы забраться вверх. Там находим ключ от подъемника. Возвращаемся обратно и обходим лифт с левой стороны. Идем в дальнюю дверь. Нужно включить систему вентиляции, чтобы избавиться от газа.

В новом помещении добегаем до комнаты, где решетка заблокирована, забираемся на подмостки по центру и отстреливаем идущих со всех сторон зомби. Маршрут таков, если смотреть на запертую дверь, то нам нужно спуститься и идти направо, там будет зомби с наростом и вагонетка. За вагонеткой, будет Личинка насекомых (4\6) . Не забудьте к ней вернуться, когда отключите газ, ибо сейчас это делать не рекомендуется, можете умереть от отравления. Отодвигаем её и бежим как можно быстрее вперед. По лестнице и в дверь. В новой локации будет зомби плюющий огнем, который жирный и два с наростами, которые тоже плюются. Избавляемся от них и поднимаемся наверх. Давим на ручку переключатель. Откроется та самая запертая дверь. Теперь бежим обратно. Заходим за решетчатую дверь и истребляем всех, по возможности, зомби. В конце долгожданная система включения вентиляции и лестница, чтобы сразу спуститься к лифту.

Спустившись же на лифте в самый низ, поднимаем за Барри глаза вверх и идем на одной из балок Эмблему Вышки (7/10) . Идем к дверям с считывающим устройством. С помощью Натальи открываем люк. Заходим, идем вперед вниз. За дверью слева записка. Проходим вперед и оказываемся в неком подобии особняка. Небольшая отсылка к первой части от Барри. Вперед и налево. Убиваем зомби и проходим вперед. Второй поворот налево, там ещё один зомби. Проходим комнату наискосок и выходим в новый коридор. По пути попадется дверь, которая будет требовать ключ-эмблему. Нам пока дальше. Вниз по лестнице. Под лестницей стоят ящики, а за ними Эмблема Вышки (8/10) . Теперь вперед от лестницы. Слева будет туалетная комната, прямо лабораторное помещение. Там в капсулах будут спать зомби. Наталья найдет Личинку насекомых (5\6) над капсулой самого ближайшего и первого зомби. Кидайте кирпич аккуратно, чтобы не разбудить монстра. Теперь идем в правую дверь и по коридору до конца. Ещё один зомби. Вперед, налево и находим карту особняка. Снова вперед и вниз. Обнаружим верстак. Дверь справа закрыта. Заходим в левую дверь и находим под лестницей ученого. Рядом карточка 1 уровня. Наверху дверь с эмблемой и записка. Возвращаемся обратно в комнату со спящими зомби и идем в левую сторону. Там в пролете будет невидимый зомби. Окажемся в помещении, где справа дверь с доступом первого уровня, нам туда. Это морг, заходим в первую дверь по левой стене, убиваем зомби и рыскаем по ячейкам. Начинаем справа налево. Последнюю, левую не открывайте, там живой мертвец. А до неё как раз в ячейке будет ключ-эмблема. Получили и идем обратно. В комнате со спящими зомби будет ещё один невидимый шастать. Убиваем его и бежим к тому месту, где подобрали карточку 1 уровня. Там по лестнице вверх и отпираем дверь с эмблемой. Снова дверь и оказываемся в том месте, где зашли в особняк. Теперь идем прямо и направо. На столе читаем записки. Открываем дверь с эмблемой. Снова записки. За дверь находим ключ 2 уровня на полке. Идем обратно к тому месту, где был верстак и заходим с помощью ключа в двери справа от него.

Окажемся в складском помещении. Прыгаем вниз и между решеток на полу ищем Эмблему Вышки (9/10) . Затем активируем механизм лифта и готовимся к адовому сражению с волнами зомби. Справились? Значит в лифт и вниз. Держим путь прямо, пока не дойдем до расчлененного медведя Натальи. Там рядом верстак, а напротив верстака, прямо на подвешенном огнемете последняя Личинка насекомых (6\6) . Заходим в дверь и смотрим ролик, готовимся к последней битве.

Финальный босс

Она будет прятаться в вентиляции и расщелинах. С помощью Натальи определяем её место, идем туда с коктейлем молотова наготове. Она вылезает, кидаем и осыпаем её градом свинца, желательно в шею. В какой-то момент снова заставка и возвращение уже оплаканной нами Мойры. После начнется вторая часть сражения, когда все наши герои объединятся. Клэр со снайперкой на вертолете, а Барри внизу, почти в рукопашную (я расстрелял почти все, кроме магнума). Когда будете целиться со снайперки за Клэр, взгляните на скалы наверху, там на одной из плит будет последняя Эмблема Вышки (10/10) . (Говорят, что её можно получить только, если в третьем эпизоде Мойра застрелила Нила) . В итоге я подождал, когда Барри зайдет в пещеру, по пути стреляя в босса с помощью Клэр, затем от имени Барри выпустил в неё все патроны магнума, что были и выбежал на улицу. После этого один раз выстрелив из снайперки, Клэр взяла ракетницу и после двух-трех точечных выстрелов Алекс Вескер была повержена. УРА! Смотрим ряд роликов и свою статистику. Поздравляю, вы прошли все основные эпизоды Resident Evil Revelations 2 .

(Текстовое и видео прохождение будет пополняться как можно быстрее, остались дополнительные эпизоды)

Если вы не хотите испортить себе удовольствие от игры - не читайте этот материал.
Если у вас возникли сложности с запуском/настройками игры - обратитесь за помощью на наш форум.

Эпизод 1: В глубине.

После того, как вы выбрали уровень сложности, посмотрели первый ролик и познакомились с новым персонажем во вселенной RE, Паркером, вы, в роли Джилл Валентайн, высаживаетесь на корабле "Королева Зенобия". Управление в ваших руках. Пройдите вперед и поднимитесь выше. В конце мостика будет дверь с замком, который отлично сбивается ножом, и колокол, который ради интереса можно осмотреть. Зайдя в помещение, проходите дальше через единственную дверь, так как здесь нет ничего интересного. Вы окажетесь в коридоре с лестницей, где всего один выход. Идите дальше. В следующей комнате краем глаза вы заметите кого-то, но он скроется в вентиляционной шахте. Продолжаем идти вперед. В следующем коридоре спуститесь вниз и осмотрите то место, где течет кровь из вентиляционной шахты. После поверните налево и идите по коридору. Если повернете направо, то увидите неработающий лифт и баррикады. Запомните это место, вы сюда еще вернетесь. Дойдите до конца коридора и проходите через дверь слева. Только перед этим возьмите траву из третьего слева шкафчика. Вы очутились в столовой. Пройдите своеобразный лабиринт и слева от выхода найдите шкафчик с патронами для пистолета. Проходите дальше. Кухня. Осмотрите решетку в поле, на вас с напарником нападет первый монстр. Пристрелите бедолагу, и игра забросит вас немного в прошлое.

Теперь вы на пляже в Италии. Погода фигня, начальник скотина. Сейчас вы будете заниматься полевыми работами с помощью сканера "Джэнезис". Это отличный девайс, который нужен для поиска дополнительных боеприпасов, а также для сканирования монстров. Когда вы сканируете монстра, то в счетчик сканера тикают проценты. Как только наберете 100% - получите халявную травку. Вернемся к героям. Просканируйте все биомассы на первой половине пляжа. Пока будете заниматься исследованиями, одна из этих тварей нападет. Убили? Сканируйте. Пройдя через пещеру, подобрав перед входом траву и просканировав маленькую хрень в пещере, вы попадете на вторую половину пляжа. Сканируйте все под корень и дуйте к боссу. На обратном пути нападет еще одна тварь, пристрелите. После разговора с шефом вы снова вернетесь на корабль.

Выходите из кухни и пройдите по коридору. Вы увидите коричневую дверь, а, посмотрев в щелку, еще и Криса. Теперь задача - найти ключ. Пройдите в проход справа и, зайдя в следующую комнату, поднимитесь наверх. Справа от двери возьмите траву. Пройдите дальше. Идите вперед, поверните направо - вы окажетесь в коридоре, где посередине стоят ящики. Отсканируйте их и возьмите патроны для пистолета. Зайдите в комнату слева, просканируйте кровати, возьмите патроны и пройдите вперед. В душевой на вас нападет монстр. Что с ним делать вы знаете. Сканируйте ящики и забирайте свои жалкие пять патронов для пистолета. Выходите из душевой и в следующей комнате просканируйте письменный стол. Заберите патроны и выходите. Забейте на шкафы, так как они пусты. Теперь вы снова оказались в коридоре. Идите по нему дальше. На дверь слева забиваем - она пока не открывается. Также не открывается и комната с двумя дверьми. Причем по сканеру видно, что там лежат предметы. Не отчаивайтесь и идите в конец коридора. В следующем мы спускаемся вниз и видим сценку, как бедную девушку размазали по стеклу. Поверните направо и обыщите шкаф. Затем идите в ту комнату, убейте монстров, просканируйте ее на поиск полезных предметов и заберите ключ. Теперь с боем возвращаемся к комнате, где заточен Крис. Перед этим зайдите в ту запертую комнату с двумя дверями. Там вы найдете патроны, гранату и одного монстра. Когда вернетесь к нужной комнате, вас встретит Паркер. Откройте комнату, обломайтесь, упадите без сознания от усыпляющего газа и… эпизод завершен.

Эпизод 2: Двойная Загадка.

Итак. Второй эпизод начинается в горах Европы и кем же мы управляем? О, боже мой! Это же Крис Редфилд. К сожалению, такая же горилла, как и в пятой части. Ну ладно. Это простить можно. В напарниках у вас Джессика Шерават. После ролика управление передается вам. Взгляните на карту и заключите, что данная локация линейная. Поэтому тупо идите вперед, чтобы увидеть как падает самолет. Идем дальше. Скоро вы окажетесь на месте крушения. Просканируйте клетку и заберите патроны для пистолета. Потом просканируйте обломки корабля, которые находятся чуть дальше и левее от того места, где вы взяли патроны для пистолета. Там обнаружатся три жалких патрона для дробовика. Сканируйте дальше и возле еще одной клетки отыщите патроны для пистолета. Аж десять штук. Как мило! А вот и кабина пилота, открываем дверь. Из кабины вываливается мертвец - ну, хоть не зомби, уже плюс. Отсканируйте покойника и заберите документ. Так... Самолет должен был доставить груз в Валькёнен Моки. Крис говорит, что придется побегать по шахтам. Вход в шахты слева от фюзеляжа самолета. Там еще будут лежать три ящика. Разбейте их, заберите все содержимое и идите навстречу приключениям, открыв решетку вместе с Джессикой.

Теперь вы в шахтах. Идите вперед. Когда окажетесь в большой пещере, на вас нападут большие, злые волки! Успокойте их, зарядив дробью в пасти, просканируйте мешки, заберите патроны и идите дальше. Тут есть два варианта прохода, но это лишь иллюзия. Выбирайте любой и идите дальше, пока не придёте к деревянному мостику. Там будет куча животинушки и две пачки патронов. Сканируйте мешочек и забирайте травку. Переходите по мостику, подойдите к следующему, разрушенному, и дождитесь когда нападут враги. Убить их проще все-таки стоя здесь. Когда добьете, перепрыгивайте на другую сторону и заберите "Ловушку для Б.О.О." - обычные гранаты, которые привлекают внимание монстров, что позволяет отвлечь и взорвать их в большем количестве. Дальше я буду называть их Б.О.О. гранаты. Так... Там их будет лежать две штуки и пачка патронов для пистолета. Едем дальше. Прыгайте в еще один просторный зал и начинайте отстреливать животных. Просканируйте ящики, соберите патроны и катитесь дальше. Причем и вправду катитесь, так как дальше, пока вы будете прыгать по ледяным уступам (только не забудьте перед этим разбить деревянные ящики и забрать патроны), Крис сорвется и скатится вниз на своей пятой точке. Теперь у нас оборона деревни из RE4, только в миниатюре. То есть, вы не можете двигаться, врагов куча, а напарница тот еще слоупок. Отстреливайтесь от волков как хотите, а когда прибежит Джессика, добивайте всех остальных. Даю совет: используйте Б.О.О. гранаты, когда по вашу душу собрались пять и более волков. Так гораздо быстрее. После битвы идите к лестнице, поднимайтесь, пройдите еще одну решетку, идите к выходу и после наблюдайте ролик, где начальник немного офигел от того, что Крис и Джессика в горах, а не на корабле, как он думал изначально.

Эпизод, тем временем, продолжается. Бедная Джилл снова в ваших руках, чего не скажешь об оружии. Школьники, которые кроме пятой и четвертой части RE ничего не видели, бросают игру, а олдфаги орут "Yay!". Итак, вы заперты в комнате, оружия нет, а ваш напарник где-то запропал. Что делают в таких случаях? Правильно. Идут в туалет и поднимают крышку унитаза, где обнаруживают отвертку. Идете к двери, по пути на вас нападает монстр. Как с ним справится? Используйте уклонение. Эта фишка вернулась из RE3. Уклонитесь, и монстр застрянет в телевизоре. Бегите к двери, отвинчивайте крышку электронного замка, решайте головоломку и валите отсюда, так как монстр вскоре выберется из ловушки и съест вас. Когда выйдите из комнаты, впереди вы увидите дверь с замком, патроны на тумбе и монстра справа. Заберите патроны, оббегите монстра и пройдите дальше. Вы оказались в круговой комнате. Там две двери. Дверь впереди приведет вас в туалет. Там можно забрать траву и напасть на беззащитного монстра. Если вы настолько храбрый, идите и заберите. Остальных трусишек просим пройти через дверь слева. Теперь вы находитесь в коридоре с картинами. Перед поворотом направо будет висеть картина, а за ней сейф. Открыть его вы пока не можете, так как у вас нет ключ-карты. Поворачиваем направо. Вы увидите монстра, который пройдет мимо. Теперь хитрость. Когда вы пройдете дальше, справа будут два монстра. Как их избежать? Пройдите через левую дверь, заберите патроны для пистолета. Увидели дробовик? Обрадовались? А вот фиг вам. Загадка в духе первой части. Запомните эту комнату и выходите. Опа! А монстры куда-то пропали. Хотя вру. Один все-таки есть, но пока он вылезет из ящика, вы можете спокойно пробежать через правую дверь. Пробегайте по коридору и проходите в комнату со стендами. Оббегайте монстра по правой стороне комнаты, отодвигайте ящик от двери и выходите оттуда. Столовая. Спускайтесь вниз, в комнату войдет Паркер. Идите туда, откуда он пришел. В следующей комнате будут ещё две двери. Одна с картридером, другая двойная (ага, один зеленый, другой на север (с)). Перед тем как вы пройдете через двойную дверь, Паркер даст вам парочку Б.О.О. гранат. Если вы не полный нуб, то они вам даже и не пригодятся - вам придется пробежать всего две комнаты, где противники очень легко доджатся. Когда пробег осуществится, вы окажетесь в коридоре. Справа будет закрытая с другой стороны дверь и патроны для пистолета. Слева будет вышибаемая дверь, где будут лежать ваши пушки и ящик, в котором можно апргейдить оружие. Заберите свое барахло, поставьте деталь на увеличение урона и бегите обратно к той двери, на которой висел замок. Когда вы будете возвращаться, монстры повылезают из всех щелей, а в круговой комнате появится новый вид врагов. Если вы мазохист, то можете попытаться убить их всех. Если хотите не остаться с носом, уклоняйтесь. Открывайте ту дверь, впереди будет лежать пачка патронов, слева запертая дверь, а справа лифт. Идем в лифт и поднимаемся на "Мостик" или, если хотите, спуститесь на нижний этаж и откройте ту дверь, которая была закрыта с другой стороны. Так или иначе, когда вы поднимитесь на мостик, увидите уже сбитый кем-то замок, пройдите через комнату со шкафчиками. Апаратура корабля повреждена, на вас кто-то нападает. Паркер узнает нарушителя, а тот делает выстрел. Эпизод завершен.

Эпизод 3: Призрак Велтро.

Данный эпизод начинается с воспоминания о событии, которое произошло год назад, а именно "Паники в Террагригии". На растерзание нам дают ещё зеленого Паркера, а в напарники Джессику. После ролика, в котором герои ноют на тему того, что городу конец и надо выбираться, вам дают бразды правления. Соберите все вещи в этой комнате и, если хотите, послушайте диалог О"Брайана с Морганом. Если не хотите тратить время, то выходите из комнаты, чтобы оказаться в двухэтажном холле. Слева от двери, из которой вы вышли, будет проход, а там боеприпасы. Спуститесь вниз и обыщите помещение, попутно отстреливаясь от милашек Хантеров. Как закончите, поднимайтесь наверх по лестнице, которая справа от выхода из здания. Поднявшись, идите дальше к лифту. В лифте сидит Хантер, будьте осторожны (особенно если играете в режиме "Ад"- прим. автора). Вообще, советую стрелять прицельно и не тратить патронов, а то рискуете остаться со слабым пистолетом и ножом. Заходите в лифт и нажимайте на кнопку. Пока герои будут решать, когда они пообедают вместе, лифт сломается и начнется нытье по поводу лестниц. Выходите из лифта, пройдите по проходу слева от вас и войдите в единственную доступную комнату. Осторожно! В окно влетит ещё одна рептилия. Расстреляйте её и идите дальше. Видите указатель в конце коридора? Забудьте о нем в кампании, но не пропустите в Рейд Моде, так как там будет лежать золотая деталь. Идите через дверь слева. На вас неожиданно нападет Хантер, так что поосторожней. На стуле хватайте патроны для автомата и выходите из комнаты.

Поверните налево, в конце коридора будет комната, в которой лежат патроны и прочее. Когда будете оттуда выходить, приготовьтесь стрелять, так как появится еще одно земноводное. Теперь идите к другому концу коридора, где лежит дробовик. Поверните налево. Как только пройдете немного вперед, разворачивайтесь и стреляйте по выскочившим монстрам из дробовика. Расправились с ними? Продолжайте маршрут! В следующей комнате обыщите шкафчики и выходите. Поворачивайте направо, пристрелите выскочивших Хантеров и продвигайтесь дальше к лестничной площадке. Поднимитесь, возьмите траву и продолжайте движение до шестого этажа. Теперь поверните направо, справа от двойной двери будут патроны. Заходит за двойные двери, вы окажетесь в большом кабинете. Шкафчики слева обыскивать не имеет смысла, а вот рабочие кабинки - очень даже. Перепрыгивайте через указатель и отбейте атаку монстров. В шкафчике в углу будут патроны для автомата. Собирайте все барахло рядом и в шкафчиках напротив выхода, уходите. Сразу бегите направо к железным ставням, нажмите кнопку действия и понаблюдайте за сценкой "Брачные игры животных". О чем это я... Ах да! После того, как пройдете ставни, соберите патроны в зале и нажмите кнопку вызова лифта. После этого начнут нападать Охотники. Советую забиться в угол с дробовиком и, в крайнем случае, кидать гранаты. Как только приедет лифт - сразу туда. Когда подымитесь на лифте, просто пройдите по коридору, направляйтесь к вертолетной площадке. Все. Флэшбэк закончился, и мы возвращаемся к Джилл.

После ролика идите за Реймондом, вы окажетесь в Н-образном коридоре. Впереди лифт, но он не работает. Идите на правую сторону коридора. За левым углом будет монстр. Избавьтесь от него. Тут есть две двери. Одна из них заперта. Идем через ту, которая открыта. Там будет лежать ключ от дверей с изображением руля, деталь для оружия, 2 Б.О.О., гранаты и патроны для пистолета. Еще будет сейф, но у вас до сих пор нет карты. Идите обратно к той запертой двери и отоприте ее. Осмотрите кресло в углу и подберите "Гребень". Помните комнату с дробовиком? Теперь вам туда. Я не буду описывать процесс похождений за дробовиком, а представлю, что вы его уже взяли. Только скажу, что там появятся монстры. Так вот. В столовой была запертая дверь. Открывайте ее этим ключом и проходите дальше. Перед этим просканируйте стулья рядом с дверью. Теперь вы оказались в холле. Он трехэтажный. Поднимитесь на самый вверх и идите к единственной двери. Вы попадете в бассейн. Никого там, пока, не будет, поэтому сканируйте маленькую биомассу на тех... На той большой "преграде" и идите направо к двери. Откройте ее, решив головоломку, и заходите в комнату. На столе будет лежать деталь, а рядом стоять прибор. Запускайте прибор, начнется очистка бассейна. Заглянем сюда позже. Выходим из бассейна и идем обратно в холл. Идем на второй этаж и видим, что дверь с пометкой "Коммуникационная комната" заперта, а рядом записка на тему "Ключ ищите и офицера связи!". Ну, ничего не поделаешь. Поставьте новые детали в ящике, который будет позади вас, и спускайтесь вниз. Пошарьте по первому этажу в поисках боеприпасов и идите к двери, где на коврике будет написано "Прогулочная зона". Идем туда. Спуститесь к ставням и разбейте ящик. Там лежат десять патронов для пистолета. Ставни не открываются, поэтому идите назад и проходите в дверь справа от той двери, из которой вы вышли. Пройдите по коридору и около шкафа возьмите снайперскую винтовку. Советую поставить на нее детали, которые добавляют урон. Сейчас она пригодиться. Выходите в дверь слева. Вы оказались в прогулочной зоне. На столике справа заберите патроны. Идите в комнату и заберите траву. Убейте несколько монстров и пройдите по мосту. Слева - ставни, через которые можно пройти. Справа- лестница, спустившись по которой, можно найти еще деталь. Заберите деталь и идите к ставням. После их пересечения перезарядите все оружие и идите в ту комнату, откуда доносится голос. Там на ящиках лежат патроны для винтовки. Заберите их и откройте ту дверь, которая закрыта на замок. Оттуда выбежит мутировавший офицер, его вам надо убить. Поэтому бегите к цистерне, которая была рядом с комнатой, и как только он приблизится - стреляйте. Вот и вся тактика. Бегайте от цистерне к цистерне и стреляйте. Когда рядом с ним взрывается цистерна, монстр оглушается и вы можете его ударить. Когда закончатся цистерны, бегайте внизу вокруг клумбы и кидайте в него гранаты. Стрелять советуется из винтовки, так как она наносит больше урона. Когда добьете монстра, заберите ключ, который открывает двери с эмблемой спасательного круга, соберите все патроны, какие найдете и просканируйте местность. Откройте двойную дверь с эмблемой спасательного круга и пройдите к лифту. Решите головоломку, зайдите в него, поезжайте наверх. Вы окажитесь в Н-образном коридоре. Просто возвращайтесь в холл и зайдите в "Коммуникационную комнату". Вас там будет ждать Реймонд, а вместе с ним и конец эпизода.

Эпизод 4: Возвращение в кошмар.

Как ни странно, а данный эпизод начинается с похождений Джилл Валентайн. Соберите все предметы и выходите из комнаты. Реймонд даст вам ключ, который отпирает двери с изображением якоря. Если хотите патроны для магнума, деталь для оружия, то идите обратно в столовую и откройте дверь, которая находиться на лестнице. Можете забить и взять позже. Идите в казино, которое находиться на первом этаже холла. Когда попадете в него, в помещении не будет света. Поднимитесь по лестнице впереди вас и включите питание. Идите к фонтану. Там будет лежать монетка. По логике, нажав кнопку на фонтане вы получите монету. Черта с два! На вас нападут мутировавшие рыбки. Уничтожьте их. Когда убьете последнюю - получите монету. Идите к игровому автомату, который находится слева от вас, он стоит рядом с игральным столом. А Джилл могла бы уже давно разбогатеть с таким везением, так как вы сразу выиграете жетоны. Теперь поднимайтесь по лестнице к запертой двери и осмотрите фигуру возле входа. Вам предложат правильно распределить жетоны, чтобы их вес открыл дверь. Кто хочет сам решить, спускайтесь к фонтану и почитайте дневник, а для ленивых:

3 бронзовых жетона.
-2 серебряных жетона.
-4 золотых жетона.

На циферблате число 107 г. и дверь открывается. Перед тем как зайти, просканируйте... эмм... "грудь" этой фигурки и найдите патроны для Магнума. Когда зайдете, берите патроны для дробовика на софе, патроны для пистолета на стуле и патроны для винтовки на игральном столе. Рядом с камином стоит ящик, но можете на него пока забить. Прыгайте вниз в вентиляционный туннель. Потом еще раз спрыгните и пройдите до лестницы на другом краю туннеля. Поднимитесь и, пройдя по еще одному туннелю, окажитесь в комнате с грузовым лифтом. Паркер сразу ломанется к лифту, а затем с прискорбием сообщит, что ключа нет, поэтому я, как мужик, останусь здесь, а ты иди поищи его. Феменистки начинают жаловаться, а вы, просто идите в двойные железные двери рядом с лифтом, не забыв забрать деталь рядом с дверью. В следующем коридоре вас ждет... Лифт с очередной головоломкой! Решите ее и езжайте вниз. Когда двери откроются, вы сразу узнаете место. Да, это тот самый отсек из начала игры. Поэтому я не буду повторять маршрут, а сразу идите к тому месту, где убили девушку. Только перед этим, сделайте две вещи:

Загляните в ту комнату, где вас усыпили. Там будет одинокий монстр и деталь. Только надо просканировать комнату, чтобы ее найти.
- также загляните в ту запертую комнату, где вы найдете автомат, патроны к нему и ящик с оружием.

Когда подберете автомат, подумайте какое оружие взять. Мое предпочтение - поставить апргейды мощности на автомат, так как он сейчас будет незаменим. Можно и винтовку, но она медленная в данной ситуации, и я бы не советовал. К чему это я? Да к тому, что как только вы вернетесь на "место казни", то не обнаружите труп. Останется только дневник. А когда дочитаете, то... БА! Девушка ожила в виде монстра, который повадками жутко напоминает ныне почившего Немезиса, и хочет вами поживиться. Поэтому выходите из комнаты и начинайте свой путь до столовой комнаты. Рейчел попытается вас убить:

На лестнице, когда выйдете из той комнаты, где нашли дневник.
-Потом в душевой.
-В коридоре, где стоит баррикада.
-На лестнице между этажами.
-В столовой.

В некоторых моментах ее будут сопровождать парочка обычных монстров, поэтому будьте осторожны. Цельтесь в голову, закидывайте гранатами. В общем, делайте все, чтобы убить ее. Если не сможете прикончить ее до столовой, то вломится Паркер и поможет ее убить. Когда она будет повержена, забирайте ключ и возвращайтесь к лифту. Все! Эпизод под номером четыре завершен.

Эпизод 5: Тайное становится явным.

И снова мы возвращаемся в горы Европы. Только на этот раз мы играем Китом Ламли, а в напарниках у нас весельчак Квинт Кетчам. Этих "балбесов" отправили проверить аэропорт и найти зацепки о Велтро. Давайте им в этом поможем! Просканируйте ящики рядом с лестницей и спуститесь по ней вниз. Когда Квинт споткнется, просканируйте ту банку и возьмите отвертку. Если хотите послушать забавный диалог, то возьмите отвертку потом. Теперь идите в дверь справа. Там вы обнаружите пачку патронов и траву. Выходите оттуда во вторую дверь и, пройдя коридор, спуститесь вниз. Вы увидите шкаф и дверь, на которой стоит электронный замок. Теперь вы догадались, какой диалог вас ждет? Так или иначе, но открывайте дверь, подбирайте гранату с ящиков и сканируйте шкаф, где вы найдете патроны для автомата. Теперь смотрите на камеры наблюдения, где какого-то солдата разрывает невидимое нечто. Когда вы закончите офигевать вместе с героями, то выходите из комнаты и пройдите дальше по коридору. Подберите со стола патроны для пистолета, а в шкафу для автомата и дробовика. Также две гранаты ждут вас на стеллаже. А когда начнете сканировать комнату, то будьте осторожны. Всего на сканере будет три точки:

На стуле.
- Рядом со стулом.
- Стеллажи.

На стеллажах будут патроны для пистолета, на стуле для автомата. А рядом со стулом лежит "Охранная флешка". Если вы подберете ее первой, то про все остальное можете забыть. Когда подберете все, игра перенесет нас к, едущим на лифте, Джилл и Паркеру.

Тем временем, наши "потерянные" окажутся в "трюме". Там будут две двери. Одна закрыта карт-ридером, а вот другая открыта. Вам туда. Спрыгивайте вниз в воду. Замечательно! Корабль тонет. По крайней мере начинает. Идите дальше, пока не попадете в комнату, где можно посмотреть состояние корабля. Система безопасности вежливо скажет вам, что надо тащить ваши седалища в машинный отсек, чтобы запустить двигатели и привести корабль в работоспособность. Перед выходом из комнаты возьмите автомат и поставьте на него улучшения на урон, а после того, как выйдите из комнаты, поворачивайте направо. Там разбейте два ящика и заберите две пачки с автоматными патронами. После этого идите дальше по коридору и спускайтесь в воду. Когда пройдете чуть дальше, вы увидите нового врага. Советую просто оббежать или старайтесь лупить из автомата в тот момент, когда он будет выглядывать из-под воды. В следующей комнате вы увидите, что проход в другую часть комнаты закрыт паром. За стеклом виднеется зубчатая шестерня. С учетом того, что взять вы их не можете, идите в следующую дверь. Пройдите по низу, возьмите траву и идите вперед. Вы попали в коридор. Вот здесь осторожней. Тут плавает одна тварюга, а по обоим концам туннеля лежат патроны. Слева - автоматные, а справа - винтовочные. Также тут есть два прохода. Идите в правый и поднимайтесь наверх. Вы в машинном зале. Перед вами аппарат для запуска двигателя. Проблема заключается в том, что второй аппарат находится на другой стороне, проход к которой перекрывает пар. Поворачивайте налево и прочитайте записку, которая висит на дальней стене. Суть ее заключается в том, что есть три рубильника, которые отключают пар. Один из них справа от вас. Он отключает пар в нижней части зала. Отключили? Теперь возвращайтесь в туннель к монстрам и идите в левый проход. Теперь вы в нижней части зала. Справа от вас лежит деталь. Заберите ее и идите к другому выходу, забрав карту. Поднимитесь по лестнице и... вы увидите, зачем нам нужна та шестерня. Слева от вас будут патроны для дробовика. Также вы заметите золотую деталь, но не сможете ее подобрать. Сейчас. Теперь спускайтесь вниз. Хотя, если вы считаете себя снайпером, попробуйте поубивать пираний с этого мостика. Когда спуститесь, пройдите в дверь справа. Обойдите трубу и будьте готовы к неожиданной атаке монстра из-под воды. Слава Богу, что это обычный Ози. Когда убьете его, возьмите со стола AUG и деталь. Возвращайтесь обратно и возьмите со стола траву. В помещении с лестницей, за углом будет еще один водоплавающий монстр. Можете проигнорить его и сразу подняться наверх. Когда поднимитесь, разбейте ящик и возьмите шоковую гранату. Это граната очень хорошо бьет подводных монстров. Две-три штуки - и все мертвы. Не тратьте ее сейчас и пройдите в дверь. Вас окликнет Паркер. Подойдите к аппарату, вы обнаружите, что ключа нет. А также обнаружите сумку, которая увеличит общий боезапас автоматных патронов. Поэтому дергайте еще один рубильник и пройдите по этому этажу к другому рубильнику. Дерните и его, а затем идите к той комнате, где лежит шестерня. Там возьмите шоковую гранату и покрутите вентиль. Тем самым вы отключили пар. Теперь бегите к тому месту, где нужно применить шестеренку. Только будьте осторожней, так как если вы не убивали монстров, то их теперь будет в два раза больше. Когда прорветесь за ключом, то прорывайтесь в зал. А там вставляйте ключ и... Надеюсь у Джилл с Паркером отличная физическая подготовка, так как помещение начнет заполняться водой.

Возвращаемся к нашим двум балбесам. Вспомнили эту локацию? Да. Здесь проходил Крис. Разница лишь в том, что пока вы будите идти по данному ущелью, на вас нападут волки. Пристрелите бедняг и идите к месту крушения самолета. А вот теперь внимание. Берете дробовик и как только вашего напарника кто-то "потрясет", на вас нападет новый вид Хантеров - Фарфаель. Зажимайтесь в угол у скалы и начинайте отстреливать уродов. Главное не подпускайте тварей совсем близко и не давайте им уйти в невидимость. Главное продолжать стрелять и, по возможности, кидать гранаты. Если начинают кончаться патроны, то все нычки с патронами на местах. Когда избавитесь от всех, то идите к самолету, расчистите проход и... После ролика заканчивается эпизод.

Эпизод 6: Кошки-Мышки.

Посмотрев на оголенную ногу Джессики и на неплохой ролик, вы начинаете играть за Криса. Данный эпизод проходится легко - вам нужно добраться до "Машинного зала". Нарекания вызывают только два момента. Первый – вам надо идти через прогулочную зону в Казино. Второй - в казино будут два "бензопильщика". Поэтому крайне не советуется тратить слишком много патронов на обычных врагов. Иначе будете бить их ножом. Здесь все понятно? Значит, едем дальше, так как Крис и Джессика немного "промахнулись" с кораблем.

Возвращаемся к Джилл. Комната затоплена. Вам впервые дают поплавать. Что нужно тут делать? Видите под водой решетку, которая ведет наверх? Надо ее открыть. Как открыть? Ищите в этой комнате железные трубы. Первая лежит на панели управления, вторая на первом этаже. Она еще подсвечиваться будет. Также следите за цветом экрана. Как только он начнет покрываться серым оттенком, то сразу всплывайте наверх, иначе утоните от недостатка кислорода. Также не пытайтесь взять две трубы сразу, так как подберете одну и вторую уже взять не сможете. Откройте решетку и вылезайте. Идите по туннелю вперед. Заберите винтовочные патроны и сумку для патронов от дробовика. Жизнь становится веселей! Спрыгивайте в помещение перед машинным залом и идите в комнату управления. По пути вас ждут куча рыб и монстров. Или пробегите мимо, или устройте им баню. Дело ваше, но до комнаты управления вы должны добраться. Когда герои врубят питание, вашей задачей станет путь до "Наблюдательной палубы". На эту палубу вы можете попасть с помощью лифтов, которые стоят в холле. Возвращайтесь наверх с помощью лифта и того туннеля в казино. Когда вернетесь в холл, то поднимитесь сначала в Бассейн. Там уже давным давно очистилась вода, поэтому можете безнаказанно плавать. В итоге, на вышке для прыжков вас ждет сумка для винтовочных патронов, а на другом конце зала - куча патронов и гранат. Они вам сейчас пригодятся. Возвращайтесь в холл. Настройте винтовку так, чтобы она наносила как можно больше урона и обладала останавливающей силой. Возьмите винтовку, автомат и дробовик. Залезайте в лифт. Пока будете ехать на вверх, вашу кабинку будет кто-то истерично колотить огромной лапой с овальной частью на конце. Стреляйте именно в мягкую часть этой лапы, так как стрельба по броне ни к чему не приведет. Съев свинца, она отстанет, и вы спокойно доедите до палубы. И здесь внимание. Собирайте все вещи, которые видите, но не подходите к центру комнаты. Около другого лифта будет еще одна сумка с боеприпасами. Для автомата. Когда убедитесь, что собрали все вещи, можете идти к центру комнаты, на вас нападет еще один босс. Я не знаю, как его описать, но знайте, что у него три слабые точки:

Какое-то подобие головы.
- Та лапа, которую вы успешно отстреляли в лифте.
- Маленькая незаметная точка на спине.

Тактика. Первая его атака - таран. Он начинает вас таранить. Вы должны уклониться в этот момент, и пока он будет в отключке на несколько секунд, используйте эти секунды как можно полезнее, стреляйте вблизи из дробовика. Потом вторая атака - удар по полу. Он начинает задирать свою лапу, а потом бьет ею по земле. Вам урона это не наносит, если вы находитесь вдалеке от него, но вы упадете на пол. А босс может спокойно вас протаранить, пока вы там пытаетесь встать. Поэтому в этот момент вы берете винтовку и стреляете по лапе. Повторять до тех пор, пока монстр не соизволит умереть. Теперь поднимайтесь по лестнице и заберите карточку. Вы находитесь рядом с антенной. Просто следуйте к маркеру цели, решите головоломку и почините антенну. Появится связь, и вам скажут, что "Вы сами по себе!". Эпизод заканчивается, а вы предвкушаете дальнейшие события.

Эпизод 7: Направляющий Солнце.

Итак, седьмой эпизод. Если вы играете на нормальном уровне сложности, то вам он покажется сложным, если играете на "Аде", то вы захотите разбить свою приставку, но по порядку. У вас есть карта Велтро. Теперь вы можете открывать сейфы и теперь будет доступна корма. Первым делом спуститесь на правом лифте в холл. Лифт сломается, так что спускаться дальше будете на своих двоих. Дальше с вами свяжется Квинт и скажет, что вам надо достать БПЛА. Для этого нам надо на корму. На корму вы попадете через лифт в прогулочной зоне. Но сначала сбегайте в закрытую с помощью карты комнату. Та, которая рядом со столовой. В ней вы найдете долгожданный Магнум. Когда будете выходить оттуда, из вентиляции упадет монстр. Будьте осторожны. Теперь пробегитесь по комнатам, где были сейфы. Это:

Картинная галерея.
- Комната в Н-образном коридоре, где вы взяли первый ключ.
- Комната перед кормой.

Пока будете бегать за вещами, на вас будет нападать наша старая знакомая Рейчел. Лучше не тратьте патроны - еще пригодятся. После всех подготовлений, вы выходите на корму. Тут будет куча Хантеров. Справа стоит ящик, поэтому у вас есть возможность по-быстрому сменить оружие на нужное. Также рядом лежит трава. Убейте всех монстров и идите к контейнеру. Нападут еще несколько уродцев, но исход мы знаем. Перед тем, как откроете контейнер, разбейте три ящика и заберите свои шесть патронов для дробовика и траву. Все. Пути назад нет. Начинается ваша головная боль. После ролика снова разбейте ящики и заберите все нужное. Также смените и усовершенствуйте свои стволы. Мой личный выбор - это Магнум, Винтовка и Автомат. Как закончите приготовление, помолитесь и идите в крайний правый проход. Итак. Времени у вас пять минут, а у вас длинный путь с Хантерами, Рейчел и прочей живностью. Хватайте винтовку и убейте двух Хантеров впереди. Отметьте, что на палубе стоит куча красных бочек. Их можно неплохо использовать, чтобы сэкономить время, поэтому потратьте пять секунд и дождитесь, когда у бочки будет хотя бы три врага. Прорывайтесь сквозь палубу, собирайте плюшки и заходите в дверь. В коридоре вас поджидают два монстра. Один из них взрывается, поэтому убейте его "правильно". Теперь заходите в лифт. Пока будете спускаться, у вас заберут немного времени. Когда спуститесь, возьмите траву. Когда пройдете вперед, вам покажут, куда надо идти. Вот тут-то и начинается хардкор. Из-за угла на вас нападет Рейчел. Отбейтесь от нее и бегите на мостик посередине. Затем прыгайте вниз. Потом еще раз вниз, но главное - не спрыгнуть на ловушки. Потеряете несколько секунд. Бегите по направлению к указанной двери. В узком проходе будет стоять один из уродец и две ловушки. Убейте гада и бегите дальше. Внимание! Как только вы подойдете к маленькой лестнице, выпрыгнет бензопильщик. Теперь тоже два варианта:

Если у вас есть время, отходите назад, выведите его из узкого прохода и бегите дальше.
- Если времени нет, то постарайтесь оббежать его, пока он вылезает.

Теперь хватайте РПГ. Не тратьте его на бензопильщика, бегите вперед в нужную дверь. Здесь длинный коридор. Опять таки из-за угла вылезет Рейчел, которую вы должны оббежать, а в конце коридора будут тусоваться два уродца. Тут снова два варианта:

Вы убивайте этих уродов сами и сохраняете РПГ до конца игры, положив его, позже, в ящик.
- Стреляете в конец коридора из базуки и не паритесь.

Теперь неситесь к той двери и включайте управление беспилотником. Поздравляю. Маты и крики закончились. Эпизод завершен!

Эпизод 8: Все на связи.

Итак! Корабль начинает тонуть, в результате того, что его накрыла огромная волна. Эпизод начинается с того, что дверь в комнату сносит вода и вам придется немного поплавать. Плывите обратно в тот зал, где вы отстреливались от кучи монстров. Сейчас он затоплен, а контейнеры мешают нормально плавать. Вы выплыли с крайнего прохода справа. Вам нужно в крайний проход слева от вас. Для этого вы должны подняться наверх, забрать патроны для дробовика и спрыгнуть в воду рядом с той дверью. Когда найдете ее и проплывете дальше, заберите патроны на приборе и продвиньтесь дальше по коридору. Тут есть две двери. Одна ведёт к комнатам, которые около машинного зала, а вторая, наверху, закрыта, но вам туда еще надо будет, поэтому запомните ее. Плывите в нижнюю дверь и там, если надо, восполните запас кислорода в открытом люке. Затем плывете дальше по коридору, с вами свяжется Крис. Он скажет, что корабль тонет, а вирус, который находится в лаборатории корабля, попасть в океан не должен, и что он и Джессика уже плывут на помощь. А вы, тем временем, плывете по коридорам дальше. Узнаете место? Тогда мне не надо объяснять, где и как вы должны забрать детали. Хотя напомню. Одна деталь возле механизма, в который вы вставляли шестеренку, рядом на балконе, а вторая на трубе, напротив комнаты, где вы взяли шестерню. С учетом того, что несколько эпизодов назад, вы закрыли шлюз, то просто проплыть до комнаты управления не получится. Но! В углу, где стояли ящики с патронами, было окно. Сейчас оно разбито. Поэтому, как только заберете золотую деталь, проплывите через машинный зал и заберите еще одну деталь, направляйтесь к разбитому окну и доберитесь, через комнату управления, до лифта, а оттуда до казино. Монстров в этих водах будет куча, поэтому постарайтесь добраться живыми. И да, в коридоре, в котором еще был лифт, ведущий на нижние палубы к Рейчел, ждет своего хозяина еще один кося... Кхем.. Я имел ввиду, ждет еще одна зеленая трава. Добравшись до казино, выходите из ВИП-комнаты и посмотрите ролик.

Немного ранее.
Снова играем за Криса. Данная вставка тоже проста до безобразия. У вас есть пулемет, он может еще стрелять гранатами, которые восполняются со временем, и у вас есть куча щупалец, которые так хотят расхреначить ваш катер. Думаю, вам ясна суть?

После ролика, в котором произошла смена партнеров, мы переключаемся на Джилл. Помните, я говорил про дверь наверху? Вот теперь плывите туда. Плавание будет легче, так как Крис даст вам гранаты, которые оглушают водных тварей. Как вам побыстрее туда попасть? В той комнате с лифтом была дверь, закрытая с помощью карт-ридера. Карта есть? Есть! Значит направляетесь туда. За дверью окажется коридор, а после еще один. В первом будут лежать патроны для Магнума, а во втором для дробовика. После коридоров вы снова попадаете в тот зал, перед комнатой с пультом управления БПЛА. Снова плывете в крайний проход справа, проплываете коридор и поднимаетесь наверх, где вас ждет вход в лабораторию. Когда произойдет загрузка локации, двигайте вперед и поверните направо. Двойная дверь посередине пока вам не нужна. Другая дверь закрыта, но выбито окно, поэтому перемахните через него и обследуйте комнату. Если просканируете ее, то найдете патроны, а так вам надо было найти аппарат для регистрации отпечатков пальцев. Фанаты сразу вспоминают Resident Evil 2. Не суть. Зарегистрируйте свои пальчики, поставьте новые детальки для оружия и возвращайтесь к той двойной двери. Откройте ее и в следующей комнате заберите патроны для автомата и золотую деталь, а после проходите в левую комнату для стерилизации. Пока будет идти процесс очистки, на вас нападет новый монстр... который напоминает черепаху своими качествами. Так медленно передвигается, но имеет крепкую броню. Еще он сильно бьет своим лезвием. Вас сразу сбивает с ног. И еще у него есть такой козырь. Если вы будете стрелять только в тело, оно взорвется и за вами будет бегать позвоночник, убивая вас током. Если отстрелите ноги, то он будет за вами ползти в ускоренном темпе. Поэтому решайте сами как вам будет проще. Мне, лично, проще отстрелить ноги. В общем, убивайте эту тварь и дождитесь, когда откроется дверь. Теперь спуститесь вниз, заберите патроны для дробовика и Дезерт Игл, а после заходите в лифт. Когда спуститесь, идите вперед по длинному коридору и откройте эту "дверь". На этом эпизод закончится.

Эпизод 9: Без шанса выбраться.

Мы снова возвращаемся к нашим двум балбесам. Компьютер в самолете накрылся, поэтому они возвращаются на базу. В комнате, где загрызли кого-то из Велтро, был лифт. Вам туда. Только поосторожней с Хантерами. Они нападут из-за угла, когда вы подойдете к комнате видеонаблюдения. Теперь идите в комнату с лифтом. Заберите патроны из шкафчика и следуйте навстречу "приключениям"! А приключение следующее. Как только вы спуститесь вниз, оббегите всю комнату и соберите предметы. Пистолет замените на Магнум, а автомат на РПГ. Если считаете себя первоклассным снайпером, то хватайте винтовку. Ну а теперь дергайте за рубильники и готовьтесь к "осаде". После того, как последняя животинушка испустит дух, попрощайтесь с этими двумя, так как это последняя вставка про них.

Джилл и Крис вошли в лабораторию, и начинается гемплей. Сразу идите направо и заберите траву. Если не нужна, идите налево. Вас ждет дверь, для открытия которой вам опять понадобятся отпечатки пальцев. Сделайте, что от вас требуется, и проходите дальше. Пройдя вперед, заберите патроны для автомата. Справа на столе будет лежать еще один подсумок для автоматных патронов. Теперь спускайтесь вниз в следующую комнату. Опять-таки, пройдя вперед заберите патроны для винтовки. Если нужны патроны для Магнума, то просканируйте стул в темном углу. И если хотите немного пощекотать нервы, пооткрывайте ячейки морозильных камер. Когда закончите маяться херней, идите в следующую комнату, вы окажетесь в огромном зале. Траву вы увидите сразу, а вот патроны для винтовки, дробовика и Магнума лежат на выступах слева и справа. Соберите их и идите к лифту, который тоже потребует отпечатки. Выходите из лифта, слева вас ждут патроны для дробовика и винтовки. Теперь внимание! Доставайте сканер и обходите лазерные лучи. Дойдите до панели и переключите лучи. Идите обратно к лифту и проходите в следующую комнату. А там вас ждет еще один бронированный тип и обычный монстрик. Уза сносите сразу из винтовки, бронированного бейте как хотите. Переступив через еще одни трупы, заберите золотую деталь, гранату, патроны на выступе и идите дальше. Открыв дверь с помощью отпечатков, вы попадаете в круглую комнату, а оттуда в еще одну комнату управления. Там вы отключаете лазер, забираете карту лаборатории, хватаете патроны и дуете обратно к лазерам, где заберете антидот. С этим антидотом неситесь обратно и делайте себе инъекцию. Только после этого, вы заберете данные, а помещение затопит вирусом. Выплывите из этой части лаборатории и если так нужна золотая деталь, то поплавайте рядом с окнами. Поднимитесь по лестнице, подойдите к компьютеру и начнется очистка, а вместе с ней и новая атака монстров. По закону жанра, как только вы всех убьете, начнется ролик, а после него и конец эпизода.

Эпизод 10: Запутанная сеть.

Эпизод начинается с потугов Паркера замедлить затопление корабля. Для этого вам надо в рубку. Короче будет через прогулочную зону. Да и безопасней, так как тогда вам попадутся безобидные Хантеры и "черепахи", а не злая-презлая Рейчел. Так или иначе, вы доберетесь до рубки, и мы снова возвращаемся к Джилл.

Королева Семирамис потоплена. Такую же участь ожидает и Зенобию. Герои решают валить, и как можно скорее. Вам нужно бежать в дверь справа от главного входа в лабораторию. Там еще лежала трава. Сейчас дверь открыта, и вы можете спокойно пройти. Проходите вперед и направо в коридор между локациями. Когда загрузитесь, спускайтесь по лестнице вниз и прыгайте в люк. Затем плывите по затопленному коридору и, если нужна деталь, то в момент, когда там упадет потолок одного из прохода, все равно проплывите дальше и заберите золотую деталь. Забрали? Плывем дальше и всплываем. Дальше идет вполне длинный "коридор", так как вы идете, считайте, по прямой. Горящие повороты не дадут вам заблудиться. Но советую проверять закутки, так как в одном из них лежит сумка для пистолетных патронов. Так будет продолжаться, пока вы не найдете невесть откуда взявшегося Паркера. Теперь вам надо тащить своего товарища, а значит забудьте про дробовики и винтовки, так как будете вы бегать с обычным пистолетом. Тащите этого итальянца и проходите до комнаты с кучей "Узов". Как только вы попытайтесь выйти, вам перекроет путь пар. Поэтому идите обратно и крутите вентиль. Ну и после этого все "Узы" оживут, но баллон с газом вам сильно поможет. А затем.... А затем опять коридоры, вы встретите Криса, взорвете еще парочку "Узов", пройдете еще немного дальше, а затем... "НЕОЖИДАННЫЙ ПОВОРОТ СЮЖЕТА". После него вы должны сломя голову нестись к корме. У вас пять минут на все про все. Дальнейший путь ОЧЕНЬ прямолинеен, поэтому он не удостоится моего рассказа. Я расскажу только про два момента:

1) Это комната, в которой дальнейший путь перекроет пар и вам надо будет покрутить вентиль. Правда, в этот момент выскочит бронированный дружок и у вас снова появится два варианта. Или вы его быстро завалите, покрутите вентиль и пройдете дальше, или вы очень быстро покрутите вентиль и убежите без боя.
2) Второй момент - это когда вы подымитесь по шахте лифта. Вам нужно будет пробежать по палубе. Все осложняется Хантерами и падающими лодками, которые так и норовят проломить вам череп. Но обычно вы успеваете увидеть лодки, перед тем как они упадут, поэтому большую часть люлей вы огребете именно от Хантеров.

Вроде все. Вы добежали до кормы и началась кат-сцена. Эпизод пройден.

Эпизод 11: Откровения.

А вот это неожиданно! Сразу после ролика, вас заставляют сражаться с огромной тварью. Перейдем к тактике убивания этого засранца, которую мог не понять только самый ленивый:

1) Видите щупальца? Вам надо стрелять по ним.
2) Учитывая, что ваше оружие ему как слону дробина, Кирк будет скидывать вам ящики с гранатометом.
3) Проблема с РПГ заключается в том, что вы можете еще и скосить. Поэтому не откладываем вариант со своим оружием, так как при длительной и беспрерывной стрельбе по щупальцу, оно "может" отвалиться.
4) Ну и еще - все это на время, так что делайте свои дела побыстрей.

После победы вам скинут лестницу, и как это обычно бывает в серии Resident Evil, монстр оживет. Но у вас теперь есть пулемет! Поэтому повторяем процедуру, активно обстреливая и закидывая гранатами этого бедолагу. Завалили? Отлично! Смотрим ролик, действие переносится на год назад.

Вам вручают Паркера. Да, это опять Террагридия. Да, это то же самое здание. И да, это тот же уровень, что и в прошлый раз. Но согласитесь, что вам будет легче ориентироваться! Как только заканчивается ролик, вы обнаруживаете, что у вас нет патронов. Ну как нет! 15 патронов в автомате и еще 5 в пистолете. Пройдите по коридору и ОСТОРОЖНО загляните за угол, так как вас там ждет наша любимая животинушка по имени Хантер. Да ё моё! Такого количества Хантеров в одной игре я еще не видел. Когда убьете, заберите траву, полечитесь, если надо, и заходите в лифт. Пока будете ехать, лифт ОПЯТЬ сломается. В какой уже раз? Ладно. Выходите, вы услышите крики Реймонда. Пулей неситесь в тот коридор, хватайте две пачки патронов для пистолета и начинайте отстрел. Закончив, берите Реймонда и тащите его. По пути заберите пачку патронов справа. Идите вперед. Зайдите в комнату слева и соберите все полезное, а именно патроны и траву. Выходите из комнаты. Этот коридор вам уже знаком, потому вы знаете куда вам идти. Куда? - спросите вы. Вам надо в тот штаб из начала. Поэтому руки в ноги и вперед. Нычки с патронами те же. Вы будете идти вперед ровно до одного момента. Реймонду нужна мед. помощь, поэтому вы оставляете его возле двери, тем самым исключая возможность пройти дальше, и идёте обратно. Возвращайтесь к указателю и перепрыгивайте его. Бегите к лестничной площадке, убейте Хантера, заберите траву и поднимитесь на 4-ый этаж. Слева будут лежать патроны от пистолета, а справа двойная дверь. Заходите в неё. Вы попадете в до боли знакомый офис, с той лишь разницей, что там нет второго выхода. Ваша цель: набор для первой медицинской помощи. Пошербушите по шкафчикам и идите вглубь офиса. Там будет лежать и набор, и куча патронов для автоматов. Взяли? Идем обратно к Реймонду. Когда перевяжите его, просто доберитесь до штаба и ваши мучения почти закончатся, ведь остался последний эпизод.

Эпизод 12: Королева Мертва.

Мы в воде. В прямом смысле этого слова. Мы начинаем эпизод под водой в акваланге, что избавляет нас от проблемы с кислородом, и нас сразу заставляют крутить вентиль, чтобы открыть дверь. Ну, давайте ее откроем. Потом заплываем и хватаем патроны для дробовика и траву. Затем нас знакомят со сварочным аппаратом. Просто проводите по затворке на нижнем экране стилусом. После этих действий, дверь упадет, и мы продолжим плыть по коридору. Когда проплывете немного дальше, попадете в комнату с двумя дверьми и одним мертвым глобстером. За дверью впереди лежат: трава, патроны для автомата и золотая деталь. За дверью слева - дальнейший путь. А дальше... А дальше немного страшно. Там будет комната с трупами, а еще дальше, глобстер утащит какое-то тело. Вот в том месте, где вы его видели, поверните налево и заберите подсумок для винтовочных патронов, сами винтовочные патроны и патроны для автомата. Теперь плывем обратно за глобстером и поворачиваем направо. Снова вспоминаем свои навыки сварщика и проплываем дальше. Мы обнаружили запертую дверь... Опять. Плывем налево и открываем очередную дверь. Теперь... А вот теперь молитесь, чтобы у вас все получилось с первого раза. Слева от вас рычаг, который вам нужен, но он огорожен от вас решеткой. Справа открытый люк. Там будет комната, в которой есть еще один люк и там будет еще одна комната, в которой будет еще один люк! В общем, получается квадрат. Обозначьте комнаты по порядку. То есть комната, где вы начинаете, назовите "Комната 1". Начнем с того, что тут плавают два глобстера. Один из них в комнате 2, а второй плавает перед комнатой с рычагом, то есть в комнате 4. Вы должны АККУРАТНО их обойти и добраться до рычага. В комнате три будет одна подводная граната. ОДНА! Поэтому рассчитайте все верно, иначе будете переигрывать этот момент и не раз. Глобстеры жрут вас сразу и не дают какой-либо поблажки. У вас один шанс. Не облажайтесь! Хотя... Что это я вас запугиваю. Просто плывите сзади них и не парьтесь. Если вы смогли добраться до рычага и вернуться обратно, то открывайте дверь и плывите вперед, где вас ждет лестница на поверхность. Проходите дальше и возьмите рекордер у трупа, а затем послушайте запись. Ну и после этого, вас ждет "коридор". В том плане, что вам не дадут куда-либо свернуть и вы должны просто идти вперед. Когда будете проходить столовую, просканируйте часы и заберите 160 патронов для автомата. Заходите в комнату, где проходила видеосъемка, и посмотрите ролик. После этого покопайтесь в ящике и поставьте все самые лучшие детали на винтовку, автомат и магнум. Хотя... Можете забить, так как ящик будет еще и на поле боя, чем вы и должны пользоваться, так как пока идет анимация ящика, вы бессмертны. Но это я забежал вперед. Покопайтесь, заберите траву и проходите навстречу финальному испытанию. Спускайтесь вниз откройте дверь. На троне будет восседать Джек - глава Велтро. Во время агонии, он уронит плеер с доказательством против Моргана. Заберите его и попытайтесь выйти оттуда. При попытке уйти, Джек замутирует и начнется финальная схватка. Тактика:

1) Заметьте странный вырост на его спине. Это самая слабая точка. Бейте туда.
2) Если не хватает трав - просканируйте его. Две бесплатные травы вам обеспечены.
3) Помните про базуку, что я вам говорил. Используйте сейчас!
4) Первые его атаки просты. Он просто телепортируется к вам и заносит руку для удара. В этот момент стреляйте в него из чего-нибудь помощнее. Я не про Магнум говорю.
5) После того, как нанесете достаточного урона, он озвереет и начнет применять новую тактику. Теперь он атакует создавая двойников. Настоящий босс тот, у которого идет фиолетовый газ. Опять стреляем до тех пор, пока он не психанет и не начнет атаковать по-другому.
6) Еще лучше. Теперь он создает двойников, но сначала атакуют двойники, а потом настоящий. Не проморгайте настоящего.
7) Дальше уже начнется сборная солянка из атак.... Поэтому будьте внимательны и мочите до победного конца. А этот победный конец будет обозначаться тем, что пузырь на его спине лопнет.

Нууууу.... Всё! Это конец. Смотрим финальный ролик и откладываем приставку. Вы прошли игру!

Если вы заметили в игре другие тонкости или неточности в материале, сообщите об этом на



Рассказать друзьям