Cry to fear прохождение. Прохождение Cry of Fear

💖 Нравится? Поделись с друзьями ссылкой

Кто-то вновь прислал СМС – просит явиться на четвертый этаж.
Подберите записку на полу – это первое секретное послание, скрытое в
игре. В записке говорится:

«Три маленьких ребенка играли в парке. Первый ребенок предложил пойти
остальным домой, поскольку уже стемнело. Первые два ребенка пошли
домой, третий остался играть. Один. Из кустов раздался шепот: Иди ко
мне, маленькое дитя, иди ко мне! Говорят, любопытство убило кошку...».

Бегите вперед и пройдите через дверь справа. Зайдите на кухню слева и
сохраните игру. Пройдите в зал, убейте ребенка и выйдите на балкон. По
доске переберитесь на соседний балкон, двигайтесь на самый верх – пятый
этаж, подберите с земли шприц с морфием, затем спуститесь на второй этаж
и пройдите через дверь (другие двери заперты). В коридоре убейте
ребенка, идите вперед и остановитесь у двух дверей, расположенных
напротив друг друга около двух лестничных ступенек. Пройдите в дверь
справа и окажетесь в комнате. На полу лежит второе секретное послание:

«Те маленькие детки настолько хороши. Они выглядят так мило. Я просто
хочу к ним прикасаться... Но придут их родители... Вот почему я должен
убить их!».

Пройдите в комнату левее записки (дверь прикрыта), подберите шприц с
морфином. Спустя мгновения в комнате погаснет свет, кто-то разобьет
окно. Подберите появившийся на полу ключ, вернитесь обратно и убейте
врага. Выйдите в коридор, вверху экрана появляется подсказка о том, как
использовать ключ. Итак, откройте инвентарь (Tab), находясь напротив
двери в другую комнату, напротив той, где мы сейчас были. Щелкните по
команде Использовать (Use), затем щелкните по ключу в сумке (Bag).
Вуаля! Дверь разблокирована, пройдите в комнату напротив.

Убейте ребенка в ванной комнате, что с правой стороны, пролезьте в
пролом в стене и убейте другого врага. Следуйте на кухню, через открытые
дверные проемы, убейте ребенка и возьмите со стола шприц с морфием.
Слышите грохот? В зале появился пролом в стене. Подойдите к пролому,
пригнитесь, зажав CTRL, и проползите в соседнюю квартиру. Подойдите к
стене впереди и с земли подберите обойму. Откройте дверь, рядом с
проломом – появится надпись о том, что Вы разблокировали дверь. Видимо,
она была заперта с этой стороны и с другой стороны открыть ее бы не
вышло. Не спешите выходить, обойму мы нашли, но где же пистолет? А
посмотрите-ка на потолок – видите свисающую руку, держащую пистолет?
Заберите пистолет и автоматически раздобудете ключ от двери в конце
коридора второго этажа. Покиньте комнату через открытую дверь, идите
вперед и в левую сторону. Впереди находится нужная Вам дверь! Подойдите к
ней вплотную, откройте инвентарь, выберите команду Использовать и
щелкните по ключу в сумке.

Пройдите через дверь и пристрелите двух монстров. Поднимитесь на
третий этаж, разблокируйте дверь с зеленой вывеской и поднимитесь на
четвертый этаж. Здесь темновато, но телефон брать в руки не спешите –
нужно убить ребенка. Поднимите с пола обойму, затем осмотрите панель
левее лифта. Итак, нам нужен код. Спуститесь вниз, на третий этаж, и
прочтите третье секретное послание, лежащее на полу:

«Теперь... поскольку я должен убить детишек, то я остановил лифт в
холе. Только персонал знает секретный код к лифту. Я не думаю, что
детишки как то узнают код, поэтому они воспользуются лестницей».

Спуститесь в самый низ, подберите с пола обойму и вернитесь обратно,
на первый этаж. Должен появиться малыш – прикончите его. Пройдите через
дверь с вывеской, войдите в ближайшую комнату с правой стороны (пройдите
через запертую дверь). В комнате слева Вас ждет враг – убейте его и
подберите обойму. После убийства начнет работать магнитофон. В другой
части помещения лежит одежда – поднимите ее – это секретный костюм (HLC
hoodie). Идите на кухню и сохраните игру. Также возьмите с кухонного
стола, правее плиты, шприц с морфием. Больше здесь делать нечего –
вернитесь в коридор. Сразу же пристрелите ребенка справа, двигайтесь в
конец коридора и войдите в лифт. Вы окажетесь на четвертом этаже! Как
раз то, что нужно.

Двигайтесь вперед и подберите очередное секретное послание:

«Один из них был предназначен для убийства. Его было очень приятно
убивать. Мой нож легко пронзал его тело, так же, как и обычную еду».

Сделайте несколько шагов вперед, получите новую СМС с подтверждением
того, что Вы на месте. Пройдите через дверь с кровью на полу, сделайте
пару шагов и смотрите видеоролик. Вы найдете ключ в ванной с трупом.
Пройдите на балкон, просмотрите кат-сцену и убейте девочку в комнате.
Сохраните игру, диктофон лежит в том де помещении. В комнате слева,
откуда изначально выбежала девочка, на полу лежат обоймы и веревка.
Соберите обоймы, подберите веревку и вернитесь на балкон. Стоя вплотную у
ограды балкона, откройте инвентарь, выберите команду Использовать и
щелкните по веревке. Теперь веревка привязана к балкону, а Вы сможете
спуститься вниз. Нажмите один раз на клавишу E.

Оказавшись внизу, подберите обойму, на кухне с левой стороны убейте
монстра и возьмите еще одну обойму. Выйдите в коридор, убейте девочку
справа (лучше против них использовать пистолет). Обратите внимание, что
теперь вход прегражден железной решеткой, которой не было ранее. Бегите
вперед, на полу лежит та же самая первая записка с секретным посланием.
Пройдите через дверь слева, до записки, можете сохранить игру ну кухне.
Из комнаты слева вырвется девочка, на балконе ждет другая – убейте
обеих. Переберитесь по доске на соседний балкон, спуститесь на один
пролет и пройдите через дверь второго этажа. Сразу же убейте девочка, за
поворотом пристрелите другую. Пройдите через дверь с пятнами крови, не
боясь ничего, двигайтесь через проломы в стене до последнего помещения.
Подойдите к входной двери в квартиру, ворвется девочка – убейте ее.
Пройдите через окровавленную дверь напротив, Убейте девочку, которая
появится из комнаты слева. Вернитесь в коридор, выйдите на лестничную
площадку через дверь с правой стороны. Спуститесь в самый низ, убейте
врага – нижний ярус затапливается водой. Пройдите через дверь с вывеской
правее нее (человечек на зеленом фоне), это подвал. Идите вперед, с
правой стороны должна разломаться дверь и выбежать девочка. У меня она
почему-то появилась сзади. Убейте монстра, пройдите вперед, в конец
коридора и воспользуйтесь дверью правее лифта.

Спуститесь вниз, сохранитесь, ключом откройте правую дверь (как
именно это делается, Вы уже знаете). Пройдите в подвал, подберите обойму
и двигайтесь вперед. Пройдите через другую дверь, бегите дальше и
появится монстр. Он будет сводить Вас с ума, поэтому как можно чаще
кликайте ЛКМ, чтобы все-таки взять в руки пистолет и прикончить мерзкое
создание. Двигайтесь дальше, через проход с вывеской. В комнате с
контейнерами подойдите сначала к стене напротив и смотрите в левую
сторону. Вдалеке стоит такой же призрак – прикончите его из пистолета.
Между двумя контейнерами находится еще один – убейте. В дальнем углу,
правее стены с пятном крови, есть дверь – пройдите через нее. Пересеките
коридор и в самом конце пройдите через другую дверь. Вы окажетесь в
помещении с виселицами. Подойдите к виселицам и заберите со стола шприц с
морфием и видеокассету. Теперь нужно найти видеоплеер. Пройдите через
другую дверь, убейте врага, который прибежит слева. Двигайтесь к двери
впереди и подберите обойму. Вернитесь в противоположную сторону,
поверните налево и пройдите через дверь. Вы отопрете соседнюю дверь для
той, через которую попали в подвал.

Итак, поднимитесь наверх, пройдите в коридор первого этажа. Бегите
вперед и покиньте первый этаж. Поднимитесь наверх, на второй этаж,
пройдите в коридор второго этажа и зайдите в квартиру слева. Если
помните, я писал Вам пройти сюда и убить девочку, которая вырвется из
комнаты слева, чуть дальше кухни. Так же в той комнате Вы нашли самый
первый ключ. В этой квартире есть телевизор, под которым расположен
видеомагнитофон. Подойдите к телевизору вплотную, поместите видеокассету
из инвентаря в видеоплеер (так же, как и открывали ключом двери), затем
включите телевизор. Просмотрите жуткий видеоролик, обратите внимание на
последовательность цифр на левой руке жертвы – 2719. Выйдите в коридор,
пройдите на лестничную площадку через дверь справа. Поднимитесь на
самый верх, посмотрите повторно на панель (клавиша E), левее лифта, и
введите код – 2719. Нажмите на красный крестик, пройдите в лифт.

Оказавшись внизу, подберите обойму справа, бегите в самый низ,
собирая по пути обоймы. Бегите по коридору, сохранитесь и пройдите через
дверь впереди.

Здесь Вас ждет бой с главарем – Сэйвером. Это монстр с бензопилой.
Что ж, уворачивайтесь от его атак, стреляйте по нему, пока тот не
припадет на колени. Обойдите его и стреляйте по глазу на его спине!
Повторяйте процедуру до тех пор, пока не убьете злодея. Экономично будет
делать по-другому: стрелять из пистолета, чтобы тот припал на колени,
затем резать ножом его глаз на спине. Смотрите видеоролик.

Far Cry:мод"Fear Сry демоверсия"-прохождение.

Прежде чем начать описание собственно прохождения, хочу обратить ваше внимание на несколько деталей.
Вооружение
Оружие здесь почти все стандартное. Кроме, пожалуй, одного.
Автомат М4: автомат модернизирован, помимо подствольного гранатомета добавлен оптический прицел и режим одиночного выстрела. Это дает возможность использования автомата как снайперской винтовки, не такой дальнобойной, но довольно точной и эффективной.
Транспорт
Здесь нас ждет два сюрприза. Во-первых, броневик. Оснащен оружием, но неповоротлив. А во-вторых (и в главных) желтое багги с пулеметом. Собственно это и есть наше задание. Нужно доставить его в определенное место (оно будет отмечено голограммой нашей машинки). ВАЖНО: машина нагружена нитроглицерином, она легко взрывается под обстрелом или при резком торможении, а потому будет лучше пользоваться другим транспортом или ходить пешком, а багги вести по зачищенной территории. Кроме того багги требуется подзаправка, а бензин еще надо поискать.
И еще, в этом моде вам предстоит не только действовать руками, но и головой.

Уровень первый challenge

Игра начинается в лаборатории. Смотрим ролик и выходим наружу. В «предбаннике» вооружаемся мачете и автомат М4. Подходим к машине. Начинаем движение по весьма неровной дороге. Едем осторожно, чтобы не посадить машину на брюхо. Кроме того обочины дороги заминированы, поэтому двигаться надо по середине. Минуем горящие останки вертолета, смотрим ролик. Впереди мост. Спешиваемся и сразу снимаем снайпера на вышке на другом берегу чуть выше и левее моста. Осторожно едем вперед. Нас заметили! Взлетает сигнальная ракета и прилетает «Оспрей». Сбиваем его пулеметом с машины (можно конечно постараться не поднимать тревоги, но в таком случае «Оспрей» все равно прилетит и высадит десант, и придется помимо всех остальных еще и с ними бороться.). Зачищаем мост, подгоняем машину вплотную к решетке и, используя ее как подставку, перепрыгиваем ворота. снимаем снайпера слева на этом берегу, уничтожаем двух мерков в будках, и рычагом в одной из них открываем ворота. Сразу же после этого справа по ходу движения на наскальной вышке появляется ракетометчик. Осторожно выходим (или выползаем) из будки и снимаем его. Дальше едем вниз по дороге к заливу. Оставляем багги перед сеткой и идем пешком. Первыми вы встретите рыбака и читателя. Убираем их и двигаемся дальше. Доходим до ворот. Их охраняют несколько мерков, один из них за стационарным пулеметом. Зачищаем территорию (наверху над воротами есть припасы), и тут выясняется, что ворота закрыты силовым полем, которое с этой стороны отключить невозможно. Лезем в пещеру, сетку сносим любым оружием. Разбираемся с мерками и заходим. Под потолком бочка на деревянном щите, перебиваем цепи и подкатываем бочку к проходу на каменном выступе, с нее запрыгиваем наверх. Выходим из пещеры и отключаем силовое поле. И сразу за пулемет. Потому что прилетает вертолет (кстати, не знакомый нам Black Hawk, а советский МИ-24). Разбираемся с ним и идем дальше. А дальше гараж. Переходим залив вброд, зачищаем местность, уничтожаем катер и только после этого подгоняем машину к заправочному баку. Пока багги «кушает», расправляемся с ракетометчиком на том берегу. Его так просто не увидишь. Поэтому забираемся на бочки в углу. Ложимся на них и осматриваем заросли на обрыве биноклем. Ориентируясь по точке, поливаем очередями заросли, пока точка не исчезнет. Дальше за гаражом местность заминирована. Проходим между минами (их будет видно вблизи), снимаем снайпера на большом катере, зачищаем территорию вокруг бунгало. Когда подойдем к бунгало, услышите гудки. Это появился корабль «зол теретеньяк». С ним воевать бесполезно, поэтому быстро ложимся за бунгало или в нем, и даем проплыть мимо. После разбираемся с мерками возле блоков, загораживающих дорогу. Возвращаемся к машине и осторожно проводим ее через мины. Если сделать вид от третьего лица и точку зрения почти вертикально вниз, мины будет хорошо видно. Блоки объезжаем по берегу моря. За ними спешиваемся. Впереди вышка с автоматчиками и несколько мерков на самой дороге. Убираем их. Отсюда же вполне можно снять снайпера на маяке. Проезжаем полуобвалившийся мост и короткую пещеру. Справа в зарослях от нее несколько мерков, на выходе из нее нас также ждут. Подходим к храму. Там внизу несколько солдат и наверху тоже. А еще в бунгало на острове, на причале и слева от выхода возле стандартного багги. Разбираемся с этой милой компанией, и тут-сюрприз!- появляется катер. Уничтожаем его - и второй сюрприз - прилетает вертушка. После такого тяжелого боя наверняка надо поправить здоровье. Аптечка на причале в клетке. Но эта игра полна неожиданностей. Поэтому не удивляйтесь, если почувствуете себя глупо, ничего страшного в этом нет, тем более что вы здесь долго не задержитесь. Проход в скале завален, а взрывчатка на острове. Поэтому огибаем скалу сначала по берегу. И чтобы нам не было скучно, возле бунгало и старой пушки дальше на берегу нас ждут солдаты. Повоевав с ними, плывем к острову вплавь. Ломаем генератор, берем взрывчатку и все остальное, что там найдем. И не стоит гулять по острову, если конечно не хотите выяснить кто круче вы или вертолет. На обратном пути снова сюрприз - акулы. Можно выскочить обратно на берег и перестрелять их, а можно воспользоваться мачете. Акулы довольно слабые и легко погибают. Возвращаемся к скале и взрываем завал. Не забудьте отогнать канареечное багги подальше. дальше можно воспользоваться другими машинами. Въезжаем в проход, будьте осторожны – обвал. И тут же ракетометчик справа вверху. Впереди бунгало. Подъезжая к нему, будьте готовы: справа со стороны моря прилетает штурмовик и забрасывает дорогу бомбами. Увидев его, сдаем назад. В бунгало аптечка и бензин в канистре. Здесь оставим на некоторое время нашу машину, проходим домик насквозь. Вдали видно броневик. Не спугните его, если вам здоровье дорого. Осторожно двигаемся вперед, лучше ползком, до ближайшей воронки. Убираем стрелка в башенке, остальной экипаж тут же выскочит наружу, разбираемся с ним. Теперь можно покататься на трофейном броневике или на своей машине, кому как нравиться. Дальше будет брод с ямой ловушкой. Поэтому не спешим, объезжаем слева от камня. Зачищаем территорию: несколько мерков в пещере, снаружи и один за водопадом. Берем в пещере ракетомет и двигаемся дальше. Вдали видим два моста над заливом. Там мы побываем на втором уровне, а пока снимаем с них пулеметчика и парочку мерков. Объезжаем залив с разрушенным мостом, видим палатки. Охраняют их всего двое, зато внутри кое-что есть. А вот и конец пути. Ремонтная база с довольно плотным населением. В бой рвутся все, от солдат до рабочих, поэтому никого не щадим. На кранах и маяке снайперы. Зачищаем. В одном из гаражей заправочная станция. Подгоняем туда машину, а сами лезем по склону слева от гаражей наверх. Там вооружаемся и берем карточку. Идем открывать ворота в скале. Вставляем карточку и смотрим ролик, из которого ясно, что к нам летят аж три вертушки. Бежим обратно наверх. Отсюда довольно легко с ними справиться (по той простой причине, что здоровье и боеприпасы здесь бесконечны), что мы и делаем. Загоняем багги на голограмму. Миссия закончена.
Способ для «лентяев». Не хотите сражаться с вертолетами? Тогда предварительно загоняем багги между гаражом и хаммером, вставляем карточку, прячемся под моторным отсеком машины, дожидаемся полного открытия ворот, кидаем дымовые гранаты под багги и по ходу движения, залезаем за руль багги и в дыму летим до точки назначения.

Уровень
второй sunset
Мы в пещере, смотрим ролик и в путь. Едем до двери слева. Там насосная станция, зачищаем ее (там несколько мерков и рабочих), забираем топливную карточку и возвращаемся к машине. Выезжаем из пещеры , впереди мост с закрытым въездом. Уничтожаем мерков, заходим в будку и жмем на кнопку. Но мост по-прежнему закрыт - электричества нет. Идем вверх по течению потока, там стоит мини-ГЭС. Становится ясно, почему не сработала кнопка: механизм заклинен доской. Разбиваем ее и возвращаемся к машине. Открываем проезд и можно двигаться дальше. Едем, немного полюбуемся на пейзажи, смотрим ролик. Приезжаем к морю. Там под навесом мерк, в кустах слева виден факел. Туда и идем, попутно уничтожая еще одного солдафона. В скале скобы, поднимаемся по ним на вышку, отбираем снайперку у врага. И не отходя от кассы взрываем подъехавший внизу «хаммер» с подмогой. Машину не жалейте, все равно ее нам не дадут. Поедем на своей. За левым поворот стоит бунгало на камне, а там ракетометчик. Снимаем его быстро и точно, иначе он успеет вызвать подмогу. В домике есть некоторые припасы и статуэтка Джека Карвера на столе. По-видимому, меркам нужно наглядное пособие, кого ловить, а с фотографиями они не знакомы. Полюбуемся немного на себя и продолжим. Из бунгало не торопитесь выходить: после пополнения боезапасов ракетометом и другими полезными вещами на вышках поблизости нарисуются три снайпера. Двух можно снять прямо из бунгало через окно и с крыльца. За третьим проедем чуть дальше, на подъем с крутым поворотом. Подъехав к мосту-трамплину с мигающими огнями, справа вверху увидим радиовышку. Лучше зачистить ее сейчас из снайперки. Разгоняемся и перелетаем на другую сторону моста. Оставляем машину здесь же и пешком идем к следующему мосту. Зачищаем, не забыв про снайпера на вышке слева. Открываем шлагбаум и возвращаемся за машиной. Кстати, в будке на этом мосту есть бензин. Поднимаемся по серпантину. Любуемся на восходящее солнце, предварительно сняв ракетометчика с вышки левее и ниже небесного светила. Доезжаем до радиовышки. Внутрь без карточки нас не пускают, а потому сворачиваем направо и едем вдоль стены под мост. Доезжаем до черного камня, убираем снайпера на вышке и после небольшого подъема, наконец, добираемся до въезда на мост.
Мост под охраной, поэтому зачищаем его. С моста справа от него видим еще один. Он так же обитаем. Удобнее зачистить его сверху. После ведем нашу машину туда. Но не расслабляйтесь. Как только мы въезжаем на мост, нам отрезают дорогу назад и разводят мост. Ничего не поделаешь, придется оставить машину на мосту, попутно заправляем ее (там стоит заправочная станция, к ней нужна топливная карта, и она у нас есть), а сами идем к пулеметному гнезду, над которым зачем-то висит знак вопроса, за картой доступа в радиовышку. И раз уж мы взяли эту карточку, значит надо ее использовать, поэтому возвращаемся к вышке, можно пешком, а можно не маять ноги и взять броневик, стоящий под навесом. Заходим в башню , зачищаем снизу доверху. На втором этаже стоит стол, а на столе лежит документ, читаем его и дергаем маленький рычажок рядом. Мост снова сведен. Наверху есть дверь, но она не открывается, а рядом стоит система самоуничтожения башни, активируем и бежим наружу. Смотрим ролик. После взрыва башня в огне, а нам надо еще раз попасть вовнутрь. Поэтому обходим вышку и крутим вентиль системы тушения. Лезем на самый верх и выбираемся на площадку наружу. И видим, что мост снова набит солдатами. Отстреливаем всех кого можем, садимся в подъемник. И тут понимаем, что лучше бы мы пошли пешком. Потому что нас тут же атакуют несколько вертолетов с поддержкой снизу. Кстати, для тех, кто оказался умнее и не полез наверх: едем обратно на броневике, толпу на мосту давим, вертолеты сбиваем пулеметной установкой броневика. Разбираемся со всеми и пересаживаемся обратно в багги. И немного наслаждаемся тишиной и одиночеством . Доезжаем до воды. Перебраться через нее можно в брод, но будьте осторожны: там есть ловушка – яма под водой. На другом берегу ворота с силовым полем. Чтобы убрать его, смотрите направо на землю. Там есть люк. Ломаем его крышку и кидаем вниз гранату. Если своих гранат нет или просто жалко, можно позаимствовать. На воротах небольшое помещение, там они точно есть. Итак, поле мы убрали. За воротами под навесом кое-какие припасы (включая бензин) и простой багги. Но его можно не трогать, вряд ли он пригодится. Едем дальше по крутым горам, въезжаем в пещеру. Разбираемся с теми, кто там есть, осматриваемся. В пещере озеро, возле берега понтон, на нем «хаммер». На его место надо поставить наше желтое багги, поэтому выгоняем машину с понтона. Багги ставьте как можно четче на середину, и лучше загонять его задом. Отстреливаем цепи, удерживающие понтон возле берега, и плывем к трубе в скале. Она закрыта, открывающий ее вентиль, на камнях сверху. Открываем и лезем внутрь. В конце трубы еще один вентиль. Поворачиваем его и вода начинает прибывать, а заодно начинается отсчет времени. Возвращаемся к понтону. На него не лезем, плаваем в воде, понтон очень не устойчив, и ждем. Когда вода дойдет до верха, залезаем за руль багги (для этого надо поднырнуть под понтон в том месте, где машина), и осторожно управляя им, двигаем понтон в сторону уступа. Еще раз повторюсь, понтон крайне не устойчив, одно неверное движение, и машина падает за борт. Причаливаем к уступу, въезжаем на него и видим голограмму. Едем к ней. Смотрим ролик и сожалеем, что игра окончена. Хотя если есть среди вас не воины, а исследователи, они могут еще задержаться в этой игре. На первом уровне после четвертого сохранения есть крутой склон. На него можно въехать с разгона на обычном багги. Затем повернуть на север, продраться через лес, чуть вправо, и вы попадете на протяженную сеть дорог. Вероятно, здесь должны быть другие уровни. Врагов здесь почти нет, за исключением пары-тройки вертолетчиков, так что кому хочется просто полюбоваться видами, вам сюда.

(как полноценная игра)

Сюжет

19-летний Саймон Хенрикксон хотел помочь раненому человеку и был намеренно сбит автомобилем. После этого происшествия он стал страдать параличом и теперь вынужден передвигаться в инвалидном кресле. Кроме этого, герой страдает от депрессии, панических расстройств и пристрастия к наркотикам. Его психолог, доктор Пурнелл, придумывает новый метод лечения: Саймон должен записать в книгу свои эмоции и своё текущее настроение, чтобы преодолеть психологическую травму.

В этой книге Саймон не зависит от своей инвалидной коляски. Он просыпается однажды ночью в центре Стокгольма, не зная, что произошло ранее. Он бродит бесцельно по улицам города, пытаясь сориентироваться. Со временем персонаж встречает монстров, которые стремятся убить его, в том числе доктора с противогазом (искажённая версия доктора Пурнелла), человека с пилой и других злодеев.

В какой-то момент в своем путешествии он встречает на крыше здания Софи, свою бывшую одноклассницу. После долгого разговора с ней Саймон признаётся ей в любви, но Софи отвергает его, после чего признаётся, что чувствует себя непонятой всеми, и кончает жизнь самоубийством. Главному герою на телефон приходит сообщение от его матери, которая зовёт его домой, ссылаясь на то, что уже поздно. Он решает ехать на метро в пригород Кирквилль, где живёт его мать, однако поезд сошёл с рельсов. Саймону удается избежать падения на обрушивающемся мосту, но он теряет свою сумку. Без оружия и фонарика, он должен попасть в Кирквилль ночью через лес.

В заброшенной психиатрической лечебнице Саймон встречает врача в противогазе, который находится за запертыми воротами и, кажется, ждёт его. Он обещает, если Саймон принесёт ему заряженный пистолет, который скрыт в здании, доктор даст ему ключ от выхода из больницы. Саймон может согласиться отдать пистолет доктору, ссылаясь на то, что он не заряжен, или же не отдавать пистолет на почве недоверия к нему. Если игрок дал пистолет доктору, то он будет благодарен Саймону, что тот может доверять ему, или же наоборот: доктор разочаруется в Саймоне, потому что тот не верит ему. В обоих случаях доктор кидает Саймону ключ через решётку, и пока тот поднимает ключ, он простреливает ему правое плечо и скрывается. Позже Саймон находит доктора на чердаке и завязывается перестрелка, в ходе которой Саймон одерживает победу и растаптывает голову доктора ботинком. После этого он покидает лечебницу через задний ход.

Проделав путь через канализацию и после очередной (на этот раз последней) встречи с человеком с бензопилой, он оказывается в Кирквилле, своём родном пригороде. Добравшись до дома, Саймон никого там не обнаруживает. Поднявшись на второй этаж, Саймон заходит в свою комнату и видит на стуле открытую книгу. Начав её читать, игрок переместится в последний кошмар, где он будет противостоять истинному Саймону, или же его «книжному двойнику».

Концовки

В зависимости от развития сюжета, игрок может получить одну из четырёх различных концовок. В трёх из них главный герой совершает самоубийство: это так называемые «плохие» концовки, которые игрок может получить, если не убьёт Каркаса и не даст книжному Доктору Пурнеллу нужный ему пистолет. Концовки не имеют названий.

  • Хорошая концовка (условие: убить Каркаса и дать пистолет Доктору). Саймон борется со своей версией из книги и в конце концов одерживает победу. Однако оказывается, что на самом деле главный герой стрелял не в свою копию из книги, которая оказалась галлюцинацией на почве психоза, а в двух полицейских, заходивших к нему в комнату. В итоге, благодаря показаниям Доктора в суде, Саймона отправляют в лечебницу для душевнобольных. Доктор Пурнелл продолжает заниматься лечением протагониста, за что тот ему крайне благодарен. Софи регулярно навещает Саймона в лечебнице, когда ей разрешают доктора. Хотя ему известен факт, что она нашла себе нового парня, главный герой желает ей всего самого лучшего.
  • Плохая концовка (условие: не убивать Каркаса и не давать пистолет Доктору). Терапия не удаётся, и Саймон развивает глубокую ненависть к окружающему его миру, книга оказывает негативное влияние на его психику и приводит его на путь к «самоуничтожению». От злости протагонист убивает Доктора Пурнелла и Софи, помещая тело последней в ванную. Затем он дописывает книгу и совершает самоубийство, вскоре после этого их тела обнаруживает полиция.
  • Убийство Доктора Пурнелла (условие: убить Каркаса и не давать пистолет Доктору). Саймон убивает доктора Пурнелла, но щадит Софи. После разговора, в котором Саймон говорит ей, что она была единственным человеком в его жизни, который мог бы помочь ему, он кончает жизнь самоубийством выстрелом в голову.
  • Убийство Софи (условие: не убивать Каркаса и дать пистолет Доктору). Саймон проявляет уважение к Пурнеллу и его усилиям помочь ему, но приходит к выводу, что его жизнь больше не имеет смысла. Он убивает Софи в своём доме и совершает самоубийство, после чего приезжает полиция.
  • Бонусная . Дополнительная концовка, доступная после 1-ого прохождения. Чтобы её получить, подберите в секретной комнате зловещий пакет и донесите его до почтового ящика на Саксонском авеню у Школы. И если вы выполните условия для «хорошей» концовки, дома у Саймона будет лежать посылка, в которой находится контейнер с пилюлями. Если их проглотить, игрок попадёт в иной мир из игры Afraid of Monsters (предыдущий проект от Team Psykskallar). После прохождения этой главы в конце вас ждёт сцена, где Саймона сбивает на машине Дэвид Лизерхофф (главный герой Afraid of Monsters ), и, судя по реакции Саймона, они знакомы и их отношения не очень хороши.

Также есть ещё две концовки, которые можно получить, играя в мультиплеерный режим:

  • Хорошая концовка . Полиции удаётся арестовать водителя автомобиля, который должен был сбить главного героя, что предотвратило аварию и события Cry of Fear . Сам Саймон после катастрофы начал встречаться с Софи.
  • Плохая концовка . Полиция не смогла задержать водителя, и тот сбил Саймона.

Игровой процесс

Так как игра является модификацией Half-Life , игровой процесс, в основном, заимствован из неё. Cry of Fear также является шутером от первого лица, где игрок видит окружающий мир глазами главного героя.

В основном, как и в любом другом шутере, игроку предстоит сражаться с различными врагами. После победы в конце ставится ранг. В игре есть пять уровней сложности. В них есть только одно отличие: сила противников становится с каждым уровнем всё больше и больше, и труднее их победить.

Особое место в игре занимает освещение - Саймон практически всегда будет находится в местах, где освещение слабое (а в некоторых - вообще отсутствует). Большую часть игры вашим осветительным прибором будет ваш же сотовый телефон, а именно его фонарик. Но есть одно «но» - в таком состоянии Саймон не может использовать оружие (точнее, может, но не всё, и с ограничениями - см. ниже). Поэтому большую часть игры приходится выбирать - либо освещать путь, либо идти вооружённым. Подобный троп есть в игре Doom 3 .

Так как по сюжету Саймон является наркоманом, предметом, восстанавливающим очки жизни , являются шприцы. Кроме шприцов, в игре есть баночки с таблетками обезболивающего (встречаются при прохождении секретной концовки): восстанавливают намного меньше, чем морфин, поскольку являются анальгетиком не наркотического вида, но благодаря этому не вызывают побочных (и опасных) эффектов при частом использовании. Один шприц восстанавливает примерно 80 % очков жизни . Стоит использовать осторожно.

После прохождения мода открывается сложность «Режим Доктора», где игроку даётся возможность поиграть за доктора Пурнелла. По сюжету персонаж должен предотвратить написание книги Саймоном, который начал создавать её по его рекомендациям. Игровой процесс остался идентичным, однако увеличилась сложность прохождения: на уровнях с доктором отсутствуют шприцы.

Режимы игры

  • Лёгкий - простой режим, шприцы восстанавливают здоровье полностью, а враги слабы.
  • Средний - сбалансированный, шприцы восстанавливают 80 % здоровья.
  • Сложный - трудный режим, враги сильные, а шприцы восстанавливают 60 % здоровья.
  • Кошмарный - откроется после трудного режима. Враги очень сильные, шприцы восстанавливают 40 % здоровья. При этом в начале игры можно будет найти аудиокассету, в которой можно сохранить игру 5 раз (больше кассет в игре нет).
  • Доктор - открывается после прохождения сюжетной кампании. В данном режиме нельзя сохраняться и лечиться, так как на уровнях нет ни аудиомагнитофонов, ни шприцов. Также Доктор Пурнелл носит противогаз со встроенным прибором ночного видения, что лишает необходимости носить фонарь и иные источники освещения. В качестве оружия используется револьвер.
  • Кооператив - сетевая игра, где можно вчетвером пройти игру. Игра за полицейских.
    • Стандартный - сюжет игры в том, что вы попали под влияние книги, и вам нужно пройти с конца игры до станции метро Saxon Avenue на место, где машина должна сбить Саймона. Её нужно арестовать и предотвратить аварию Саймона и написание книги соответственно, и избавить мир от кошмара Саймона.
    • Manhunt - вторая сюжетная миссия, где также нужно поиграть за полицейских. Здесь нужно отыскать Доктора Пурнелла и не дать ему назначить Саймону лечение с помощью книги, что тоже предотвратит кошмар Саймона.
  • Сценарии - любительские карты для данного мода. Доступны в версии 1.4.

Персонажи

  • Саймон Хенрикссон (англ. Simon Henriksson ) - главный герой Cry of Fear . Ему 19 лет, живёт с матерью в пригороде Стокгольма . Сидит в инвалидной коляске, потому что его ноги были парализованы после того, как он был сбит автомобилем. Из-за этого он страдает от различных психических расстройств (депрессии, приступы паники, психозы) и является наркоманом. Его лечащий врач, доктор Пурнелл, предлагает Саймону записать свои чувства в книгу, чтобы преодолеть травму. Также Саймон влюблен в бывшую одноклассницу, которая, однако, отвергла его.
  • Доктор Пурнелл (англ. Doctor Purnell ) - лечащий врач Саймона. Он советует Саймону записать свои чувства в книгу, чтобы преодолеть травму. В рассказе Саймона появляется в виде монстра, который (впрочем, как и настоящий доктор) носит на голове противогаз. Игровой персонаж после прохождения истории со своим пациентом.
  • Софи (англ. Sophie ) - хороший друг Саймона. Как эти двое встретились - неизвестно, но в ходе истории она говорит, что над ней издевались, и Саймон был единственным человеком в школе, который хорошо к ней относился. Она звонила Саймону непосредственно перед аварией. В конце концов, Софи регулярно навещала его в больнице.
  • Полицейские (англ. Die Cops ) - члены шведской полиции, которые являются главными героями кооперативного режима, а также появляются в концовках основной игры. Во время прохождения кооператива полицейские арестовывают водителя того самого автомобиля, который сбил Саймона в начале игры. В итоге трагедия не состоялась, и Саймон продолжал жить нормальной жизнью.

Оружие

Если Саймон хочет добраться домой живым, ему нужно использовать для этой цели оружие. Но стоит учитывать тот факт, что протагонист игры - обычный 19-летний парень, а не военный, и поэтому он не может в совершенстве пользоваться им. Так, например, Саймон достаточно неточно стреляет; к тому же, из-за непривычки, он не может совладать с отдачей - приходится целиться заново (особенно это касается винтовки M16). Из чего следует вывод, что стрелять нужно именно целясь, а не из положения «от бедра». Так можно более-менее точно стрелять и быть уверенным, что вы попали во врага.

Особенность во время перезарядки огнестрельного оружия заключается в том, что Саймон выкидывает всю обойму, то есть оставшиеся патроны, если они имелись в магазине, попросту выкидываются. Это заставляет вас экономить каждый патрон и продумывать свои действия, как например, когда стоит перезарядиться, даже если потеряете обойму, а когда стоит поберечь оставшиеся патроны (особенно это критично по отношению к боссам). Исключением из этого правила является дробовик - он перезаряжается без потерь патронов, что делает его хорошим оружием, если вы попали в засаду.

Саймон не может парировать или блокировать удары врага, но способен уклоняться от них при нажатии Alt и кнопки направления, в котором вы хотите уклониться, или же просто двойным нажатием клавиши направления. Такое движение тратит выносливость, поэтому не переусердствуйте.

В игре в целом 16 видов оружия (часть из них появляется только после прохождения игры или при выполнении особых условий), единственное из которых - фотоаппарат - является нелетальным. Условно оружие можно разделить на одноручное и двуручное.

  • Одноручное оружие - это в своём большинстве пистолеты (кроме VP90 из-за несъёмного кобуры-приклада) и холодное оружие. Одноручное оружие хорошо тем, что его можно «комбинировать» с другими предметами, как пример - пистолет в левой руке и фонарик в правой. Плюсы - вы боеспособны и освещаете свой путь. Минусы хотя бы такого «комбинирования» заключаются в том, что падает точность стрельбы (во-первых, из-за того, что главный герой держит оружие в одной руке, и вытекающее из этого второе последствие - из-за «занятости» второй руки невозможно вести прицельную стрельбу). Также будет невозможна перезарядка - опять та самая «занятость» рук. У вас всегда есть выбор, как поступить.
  • кувалда Стокгольм , с городским парком, метро и свободными квартирами. Так как игра была создана в Швеции, контроль над персонажем Cry of Fear различается ввиду различий раскладки клавиатуры.

    23 апреля 2013 года в сервисе Steam состоялся релиз уже в качестве отдельной игры. Он не требует оригинальной копии игры Half-Life .



Рассказать друзьям